Spieltexte
902.882 Einträge
- Und was soll ich den Siedlern sagen?
- Und wie kann ich mein Können als Scharfschütze unter Beweis stellen?
- Wie kann ich mein Können als Jäger unter Beweis stellen?
- Grakill und Grakora haben einen Schießstand im Nordosten von hier, gleich hinter dem Berg. Die Ziele dort sind klein und weit entfernt. Wenn Ihr Euch dort wacker schlagt, wird Euer Name in aller Munde sein, das verspreche ich Euch.
- Also, was soll ich den Siedlern sagen?
- Kleine Tiere erregen nur ein klein wenig Aufmerksamkeit. Von lieb und kuschelig gar nicht zu reden. Aber wenn Ihr einen wirklich mächtigen Gegner erlegt, etwa einen Ältesten Dolyak, eine verwitterte Kieferseele oder eine Arctodus-Rudelmutter, wird sich das schnell herumsprechen.
- Danke für Eure Hilfe.
- ((196970))
- Die Geister der Stadt Ascalon sammeln sich! Seht Euch um und zerstört ihre zentralen Sammelpunkte.
- Die Phantomführer haben sich zerstreut, und ihre Truppen sind eine Zeitlang unorganisiert.
- Ascalonische Belagererwache
- Ascalon-Schüler[f:"Schülerin"]
- Ascalon-Rekrut[f:"Rekrutin"]
- [F]Culis Kanonenbiss
- [F]Mala Grünbogen
- [M]Armis Scharfschlag
- Diese Insel hasst uns, ist es nicht so?
- Zentauren-Angreifer
- Die Lindwürmer hätten mich sicher ein, zwei Finger gekostet, wenn Ihr nicht gewesen wäret. Schaut Euch nur um!
- Sie greifen unser Nordtor an!
- [F]Seraphen-Speerschleuder
- [M]Seraphen-Stab
- [N]Seraphen-Schwert
- [F]Seraphen-Fackel
- [M]Seraphen-Dreizack
- Geisterwiederbelebungsziel
- Nicht viel. Sie sind mysteriöse Kreaturen, leben in der Tiefe. Ihre Gesellschaftsstruktur scheint nur auf erfolgreichen Attentaten zu basieren. Je besser man im Töten ist, desto höher ist der Status.
- Feurige Entladung
- Magmabecken
- Wenn Ihr mehr wissen wollt, sprecht mich an. Ich habe viel zu erzählen von der Welt in den alten Zeiten.
- Brüllt laut und heftig, um die in der Nähe befindlichen Gegner einzufrieren.
- Ihr klingt beeindruckt.
- Ressourcenlager stellen Vorräte bereit und schicken sie durch die Nebel.
- Blendet • Tarnt Verbündete
- Dunkelsand
- Diese Lager entsenden Dolyak-Karawanen in die benachbarten Regionen, um sie mit Vorräten zu versorgen.
- Schleudert hoch • Immobilisiert
- Doppelklicken, um die Materialien zu erhalten, die Ihr benötigt, um Eure Reise auf der Suche nach "Gift" anzutreten.
- Interessant. Ich freue mich darauf, sie zu treffen.
- Früher habe ich mich auf jede Schlacht gefreut, jetzt will ich nur noch Frieden. Aber wenn wir alle zu den Waffen greifen und unsere Familien und Nachbarn vor der Verdorbenheit schützen, werden wir siegreich sein. Gute Reise.
- Dunkelheit ... überall.
- Jetzt übernehmen wir, Soldaten. Bewacht diesen Eingang für den Fall, dass wir uns zurückziehen.
- Akolythen-Verstärkungen
- Handwerksvorräte
- Wartet damit. Produktiv sind wir nur, wenn wir voll bei Kräften sind. Zu starke Erschöpfung oder Verwundung werfen uns weiter zurück als ein bisschen Warten.
- Ausgezeichnet, legen wir los. He, Magg. Kommt mit mir. Ich brauche jetzt jemanden wie Euch.
- Oh, aber gern. Geht voran!
- Antreten und zuhören. Wir brechen hier durch, damit rechnen sie nicht.
- Gut.
- Tretet lieber zurück.