Textes du jeu
903 172 entrées
- Instructeur[f:"Instructrice"]
- Retrouver Emer Crin-cinglant.
- Enfoncer la porte du kraal.
- Récupérer l'idole de Balthazar.
- Retrouver Vallus comme convenu.
- C'est méprisable... il nous a trahis et abandonnés, encore une fois ! Sesric est mort, et Vallus continue de se jouer de nous. Je le voyais pourtant venir.
- Pourquoi prendrait-il l'idole si Sesric était mort ? Son but n'est pas de la revendre ou de la garder. Il veut ramener son vieux camarade de troupe.
- C'est votre version. Moi, je dis que nous devons trouver Vallus pour en avoir le cœur net. Ses illusions ne le sauveront pas.
- Vallus Crin-de-fumée ! J'ai hâte de vous faire passer en cour martiale. Selon la loi de la Haute Légion, je vous arrête pour désertion.
- Vous vous trompez. Sesric est vivant et seule l'idole peut le sauver. C'est l'un des nôtres. Nous devons essayer.
- Écoutez-moi. Tout le monde court après cette idole, elle doit être puissante. Il ne faut pas la laisser aux Séparatistes ou aux Fils de Svanir.
- Commençons par récupérer l'idole. L'arrestation de Vallus peut attendre. C'est ma mission, ma décision. Suivez-moi, Emer ! J'en prends la responsabilité.
- À l'attaque !
- Occupez leur chef. Je prendrai l'idole et j'attendrai à l'extérieur du camp.
- Pas question. Je veux pouvoir vous garder à l'œil.
- Pas de discussion ! Sesric va mourir si nous ne faisons rien.
- Stegron Cornepoing
- Vous devez être le petit de Vallus. Je vois une ressemblance. Extraordinaire. Vallus est un frère pour moi, je suis donc un peu votre oncle !
- Alors soyez un bon oncle et dites-moi où le trouver. C'est pour sa propre protection.
- Ça ne m'étonne pas. Cet envoûteur est un sacré filou. Les problèmes, ça le connaît bien. Cette fois, c'était l'un de ses amis, capturé par les Séparatistes.
- Nous apportions la rançon, une idole, quand des Ogres nous ont surpris. J'ai pris un coup qui m'a séché net. Ils ont pris l'idole, et Vallus s'est lancé seul à leur poursuite.
- Le kraal des Ogres se trouve juste au nord-est. Si vous tenez à récupérer Vallus et l'idole, faites vite. Votre père va avoir grand besoin d'aide.
- Portail asura des Territoires frontaliers (%str1%)
- Portail asura des Champs de bataille éternels
- Portail asura des Territoires frontaliers (%str3%)
- Ça ne sert à rien, je suis une poule mouillée. Allez-y. Je vous fais perdre votre temps.
- Si vous avez des questions sur la Bataille des Brumes, j'ai les réponses.
- Qu'est-ce que la Bataille des Brumes au juste ?
- Qu'est-ce qui fait de vous un expert en la matière ?
- Comment me rendre aux Brumes ?
- Les Brumes sont un endroit dangereux ?
- Je n'ai rien à ajouter. Je suis passé[f:"passée"] expert[f:"experte"] en ce domaine.
- Une guerre fait rage dans les Brumes. La fine fleur des combattants s'y trouve. Nous devons agir rapidement et fermement si nous voulons repousser l'ennemi.
- J'aimerais vous poser une autre question.
- Je recrute des aventuriers disposés à se battre dans les Brumes et je les envoie à l'Arche du Lion. Et vous ? Y êtes-vous disposé[f:"disposée"] ?
- Totalement. Au revoir.
- Dans quelle partie des Brumes vais-je me retrouver ?
- C'est bon à savoir.
- Ne laissez pas cela vous arrêter. Les batailles sont âpres, mais on peut en dire de même de vos alliés. Si la situation vous dépasse, vous pourrez toujours abandonner.
- À plus tard.
- On ne peut pas vraiment le savoir. Le portail fluctue. Un jour, il vous envoie à un endroit... Un autre, il vous parachute dans une zone à l'opposé – mais toujours à l'intérieur des Brumes.
- Intéressant. Merci.
- J'ai entendu des guerriers parler d'une bataille sans fin dans les Brumes. Ça a l'air incroyable, n'est-ce pas ?
- Je vais vérifier ça par moi-même.
- D'ordinaire, ce portail asura est relié à l'Arche du Lion. Pour la démo, vous pouvez accéder aux destinations suivantes :
- Le Promontoire divin, foyer des Humains.
- La Citadelle noire des Charrs.
- L'accueil de compétition Monde contre Monde dans les Brumes.
- Rester ici.
- Tuer Stegron Cornepoing.