Spieltexte
902.882 Einträge
- Reißt das Kral-Tor nieder.
- Beschafft den Götzen des Balthasar.
- Trefft Euch wie geplant mit Vallus.
- Dieser erbärmliche ... er hat uns schon wieder reingelegt und ist abgehauen. Sesric ist tot, aber Vallus macht uns weiterhin zu Narren. Ich wusste, dass das passieren würde!
- Warum sollte er das Götzenbild nehmen, wenn es keine Chance gäbe, dass Sesric lebt? Er versucht weder, es zu verkaufen, noch zu behalten. Er versucht, damit seinen Truppkameraden zurückzuholen.
- Das ist Eure Version der Geschichte. Ich sage, wir finden erst Vallus und dann die Wahrheit heraus. Seine Illusionen werden ihn nicht vor mir retten.
- Vallus Rauchmähne! Ich kann es kaum erwarten, Euch vor ein Militärtribunal zu stellen! Nach dem Gesetz der Hoch-Legionen verhafte ich Euch wegen Desertion.
- Ihr begeht einen Fehler. Sesric lebt noch, und der Götze ist unsere einzige Chance, dafür zu sorgen, dass das so bleibt. Er ist einer von uns. Wir müssen es versuchen.
- Hört mir zu. Alle sind hinter dieser Götzenfigur her, und das heißt, sie hat Macht. Wir dürfen sie nicht in die Hände der Separatisten oder der Söhne Svanirs fallen lassen.
- Bevor wir irgendwas anderes machen, holen wir erst mal den Götzen zurück. Vallus' Verhaftung kann warten. Mein Einsatz, meine Entscheidung. Ich übernehme die Verantwortung, wenn es schiefgeht.
- Ins Getümmel!
- Beschäftigt den Anführer, ich schnappe mir den Götzen und warte vor dem Lager auf Euch.
- Niemals. Ich lasse Euch nicht aus den Augen.
- Keine Zeit für Streitereien. Sesric ist tot, wenn wir jetzt nicht etwas tun.
- Stegron Hornfaust
- Ihr müsst das Junge von Vallus sein. Die Ähnlichkeit ist unverkennbar. Vallus war wie ein Bruder für mich, was mich fast zu Eurem Onkel macht!
- Dann seid ein netter Onkel und sagt mir, wo ich ihn finde. Es ist zu seinem eigenen Schutz.
- Ich bin nicht überrascht. Er ist durchtrieben, sogar für einen Mesmer. Der Ärger folgt Eurem Vater wie ein zweiter Schweif. Diesmal ging's um einen seiner Freunde, der von Separatisten gefangen genommen wurde.
- Wir wollten ihn mit einem Götzenbild freikaufen, wurden aber von Ogern überfallen. Ich bekam den ersten Schlag ab und ging zu Boden. Sie schnappten sich das Götzenbild und Vallus verfolgte sie allein.
- Der Oger-Kral liegt nordöstlich von hier. Wenn Ihr Vallus und das Götzenbild wollt, beeilt Ihr Euch besser. Euer Vater wird jede Hilfe brauchen, die er kriegen kann.
- %str1% Asura-Portal der Grenzlande
- [N]Asura-Portal der Ewigen Schlachtfelder
- %str3% Asura-Portal der Grenzlande
- Es geht einfach nicht, ich bin eben ein Feigling. Zieht einfach weiter. Ich bin Eure Zeit nicht wert.
- Wenn Ihr Fragen zum Krieg um die Nebel habt, dann habe ich die Antworten.
- Was ist der Krieg um die Nebel?
- Was macht Euch zum Experten?
- Wie erreiche ich die Nebel?
- Ist es in den Nebeln gefährlich?
- Keine Fragen. Ich bin selbst Experte.
- In den Nebeln herrscht Krieg. Die besten Kämpfer gehen dorthin. Wir müssen schnell und entschlossen handeln, um den Feind abzuwehren.
- Ich habe noch eine Frage.
- Ich werbe Abenteurer an, die willens und fähig sind, in den Nebeln zu kämpfen und schicke sie nach Löwenstein. Und was ist mit Euch? Seid Ihr willens und fähig?
- Ich bin willens und fähig. Lebt wohl.
- An welche Stelle der Nebel wird mich das Portal bringen?
- Gut zu wissen.
- Sehr, aber lasst Euch davon nicht abhalten. Die Kämpfe sind zäh, aber ebenso sind es jene, die an Eurer Seite streiten. Ihr könnt jederzeit zurückkehren, wenn es sich als zu schwer erweist.
- Man sieht sich.
- Das kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Das Portal fluktuiert. An einem Tag schickt es einen an eine Stelle in den Nebeln. Und am nächsten landet man irgendwo ganz woanders – aber immer in den Nebeln.
- Das ist interessant. Danke.
- Ich habe von Kriegern gehört, die damit geprahlt haben, in endlosen Schlachten in den Nebeln zu kämpfen. Klingt toll, oder?
- Das sollte ich mir selbst mal ansehen.
- Dieses Asura-Portal ist normalerweise die Verbindung nach Löwenstein. In der Demo könnt Ihr eines dieser Ziele auswählen:
- Götterfels, Heimat der Menschen.
- Die Schwarze Zitadelle, Heimat der Charr.
- WvW-Wettkampf in den Nebeln.
- Bleibt hier.
- Tötet Stegron Hornfaust.
- Schroffstein-Oger-Häuptling
- Kein Charr wird meinen Kral einnehmen! Wir zermalmen Euch!