Textes du jeu
903 172 entrées
- Une frappe qui inflige deux Saignements à la cible.
- [F]Maîtrise de la dague
- Les bandits et les Centaures nous causent des problèmes incessants, et les vers détruisent nos champs. Ça nous aiderait beaucoup si vous résolviez l'un de ces problèmes. En outre, nous aurions besoin de quelqu'un pour goûter les nouvelles bières.
- Des bandits ?
- Les Centaures ?
- Les vers ?
- Goûter la bière ?
- Chute de rochers
- Miroitant de reflets bleutés comme la glace, la Guivre de givre géante surplombait le terrain, dominant sans encombre jusqu'aux Norns.
- Bien que statique quand il faisait surface, Issormir pouvait renverser ses adversaires d'un seul balayage et faire trembler le sol pour appeler d'autres Guivres. Issormir a été vaincu, mais les autres Guivres géantes n'en sont pas moins dangereuses et ne doivent pas être prises à la légère.
- À l'image du blizzard, l'Élémentaire de glace supérieur est une tornade magique d'une puissance incroyable.
- Aussi massif qu'impressionnant, cet élémentaire est une tempête de glace dont les grêlons ravagent tout sur leur passage.
- Rareté de la nature, cet élémentaire se manifeste dans les régions les plus enneigées, où l'énergie magique peut se condenser jusqu'à la surcharge au sein d'une masse neigeuse. Un bon Élémentaliste peut invoquer un Élémentaire de glace supérieur, mais dans ce cas de figure, la créature n'a pas de volonté propre et n'agit que sous le contrôle de l'invocateur.
- [M]Sac[s] à dos d'assassin de guilde
- Ce pistolet n'arborera aucun emblème si vous ne représentez pas cette guilde.
Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre pistolet à cette apparence (capacité à usage unique). - Ce fusil n'arborera aucun emblème si vous ne représentez pas cette guilde.
Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre fusil à cette apparence (capacité à usage unique). - Ce bâton n'arborera aucun emblème si vous ne représentez pas cette guilde.
Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre bâton à cette apparence (capacité à usage unique). - Cet arc long n'arborera aucun emblème si vous ne représentez pas cette guilde.
Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre arc long à cette apparence (capacité à usage unique). - Cet arc court n'arborera aucun emblème si vous ne représentez pas cette guilde.
Double-cliquez pour ajouter les statistiques d'un autre arc court à cette apparence (capacité à usage unique). - [M]Sac[s] à dos de défenseur de guilde
- [M]Sac[s] à dos d'intendant de guilde
- Cet objet remplace un objet dont la définition a été supprimée du contenu du jeu.
- Objet supprimé
- Citadelle de la Flamme - Carte test
- Chapardeuse skritt
- Base bleue
- Base rouge
- Point de passage de l'Unité Hydrone
- Infection 2
- Oh, hmm, d'accord ! On a trouvé une carte au trésor. C'est sans doute une carte de pirates ! On va devenir riches ! Mais sérieusement, ne lui dites pas que je vous ai raconté ça, hein ?
- Conquête - Forêt
- Super odorat activé.
- Conquête - Côte
- La mine explose, infligeant des dégâts aux créatures à proximité.
- Invoquer un barracuda
- Tire une lance.
- Marteau secret des Soupirs
- Masse secrète des Soupirs
- Fléau de feu
- Initié du Blanc-Manteau
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- [M]Objet[s] de dos de guilde
- Soetin
- [F]Suzoo
- [M]Conque entêtée
- [F]Glace Sanglante