Textes du jeu
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- Brancher le fil rouge dans l'emplacement noir.
- Apparemment, c'est une perte de temps.
- Vous branchez le fil rouge dans l'emplacement rouge. Vous empoignez le fil bleu.
- Brancher le fil bleu dans l'emplacement bleu.
- Brancher le fil bleu dans l'emplacement noir.
- Vous branchez le fil rouge dans l'emplacement bleu. Vous empoignez le fil bleu.
- Brancher le fil bleu dans l'emplacement rouge.
- Vous branchez le fil rouge dans l'emplacement noir. Vous empoignez le fil bleu.
- Vous branchez le fil bleu dans l'emplacement rouge. Appuyer sur le bouton de réinitialisation ?
- Appuyer sur le bouton de réinitialisation.
- Débrancher les fils et reculer lentement.
- Vous branchez le fil bleu dans l'emplacement bleu. Appuyer sur le bouton de réinitialisation ?
- Vous branchez le fil bleu dans l'emplacement noir. Appuyer sur le bouton de réinitialisation ?
- Séquence—de démarrage—activée. Début—de l'opération : trépassé—remort—Go—E—X—Plus—Bêta.
- Le golem semble réparé.
- Puissance—rétablie. Vous—êtes—ma—mère ?
- Un problème semble s'être produit lors des réparations.
- Puissance—rétablie. Vous—êtes—mon—père ?
- Seuil—de tolérance—de matrice—d'alimentation—dépassé. Mode—de suralimentation—activé.
- Votre maîtrise du golem vous remplit de fierté.
- [M]Silliari
- Je vous crois sur parole. Je peux en avoir une bouteille ?
- C'est que je n'en donne pas à n'importe qui. Vous allez devoir me prouver que vous êtes aussi vif[f:"vive"] que zéphyr printanier.
- Comment faire ?
- J'ai l'un de mes associés qui siège au sommet de cet établissement. Si vous parvenez jusqu'à lui en moins de 20 secondes, la bouteille est à vous.
- C'est d'accord. En avant !
- À l'attaaaaaaaque !
- [F]Milliari
- Silliari vous envoie ! Vous voici. Profitez !
- Qu'est-ce que vous attendez ? Hâtez-vous si vous voulez cette boisson.
- Accuser l'espion
- Nous avons avancé à toute vitesse sous l'eau, c'est fou ! Regardez où nous sommes arrivés ! Mais c'est là que le vrai travail commence.
- C'est vrai. Je m'attends à une résistance importante, mais nous devons nous enfoncer dans la cale principale de l'arche. C'est là que Maeva entre en jeu.
- Je suis prête. J'ai du feu spectral ascalonien, qui va déclencher un incendie. L'arche et tout ce qu'elle contient vont se consumer.
- C'est remarquable, ce feu spectral. Il ne s'arrête jamais, et il brûle même sous l'eau. Quand nous aurons terminé, Zhaïtan n'aura plus le moindre corps à ranimer.
- Je tire mon chapeau aux Charrs : ils ont pris l'arme la plus dangereuse de leur ennemi le plus implacable et se la sont appropriée... avant de nous la donner.
- Ce qui démontre bien que nous devons coopérer pour vaincre Zhaïtan. Commandant[f:"Commandante"], c'est votre mission. Après vous.
- [F]Chercheuse du Pacte Maeva
- Zott et moi partons pour l'Aubaine. S'il y a des survivants, nous les évacuerons et nous vous retrouverons là-bas.
- N'oubliez pas qu'on surnommait Nekandezzar le Grand imposteur. Restez sur vos gardes.
- Attention ! Ces leurres ne sont pas des illusions. C'est sa garde personnelle.
- C'était un leurre. Ces choses n'existent que grâce à Nekandezzar. Nous devons réussir à l'identifier.
- Cherchez la Lame écarlate ! Le vrai prince possède une épée forgée dans le sang. Trouvez-le !
- Ces déguisements ne peuvent pas être parfaits. Cherchez ce qui les différencie !
- Novice des jeux d'Orsippus
- Les couvegivres attaquent ! S'il vous plaît, aidez-nous à les chasser de notre sanctuaire !
- Si vous êtes libre, allez aider ceux qui se trouvent à bord d'Eaux troubles et profondes. Le sanctuaire nous a emmenés aussi loin qu'il pouvait. Il nous faut maintenant le maintenir en état pendant que nous préparons la prochaine étape de notre voyage.
- Éliminez les couvegivres du navire et assurez la sécurité de la Griffe et de la Voix.
- Fracas de marteau
- Réparez la moindre fissure que vous trouverez dans le navire, enlevez les bernacles de la coque, motivez les façonneurs de glace et nourrissez les gardes affamés. Tout cela nous sera très utile.