Spieltexte
902.882 Einträge
- Roten Draht in den roten Sockel stecken. Blauen Draht greifen.
- Blauen Draht in den blauen Sockel stecken.
- Blauen Draht in den schwarzen Sockel stecken.
- Roten Draht in den blauen Sockel stecken. Blauen Draht greifen.
- Blauen Draht in den roten Sockel stecken.
- Roten Draht in den schwarzen Sockel stecken. Blauen Draht greifen.
- Blauen Draht in den roten Sockel stecken. Rücksetztaste drücken?
- Rücksetztaste drücken.
- Drähte herausziehen und vorsichtig weggehen.
- Blauen Draht in den blauen Sockel stecken. Rücksetztaste drücken?
- Blauen Draht in den schwarzen Sockel stecken. Rücksetztaste drücken?
- Startsequenz—aktiviert. Beginne—Operation: Auferstandener—Wiedergänger—geht—E—X—Plus—Beta.
- Der Golem scheint wieder zu funktionieren.
- Energie—wiederhergestellt. Bist—du—meine—Mutter?
- Anscheinend ist bei den Reparaturen etwas schief gegangen.
- Energie—wiederhergestellt. Bist—du—mein—Vater?
- Ausgang—der—Energiematrix—übersteigt—zulässigen—Wert. Überlastmodus—aktiviert.
- Ihr strahlt förmlich vor Stolz auf Eure Golem-Beherrschung.
- [M]Silliari
- Glaub ich. Kann ich eine Flasche haben?
- Ich kann nicht einfach jedem eine geben. Ihr müsst mir beweisen, dass Ihr so flink seid wie ein Springzephir.
- Wie fange ich das an?
- Ich habe einen Mitarbeiter ganz oben hier in diesem Etablissement. Wenn Ihr in zwanzig Sekunden dorthin kommt, gehört sie Euch.
- Ich bin bereit. Dann los!
- Aaaannngrifff!
- [F]Milliari
- Silliari hat Euch geschickt! Hier, bitte. Viel Vergnügen!
- Worauf wartet Ihr noch? Beeilt Euch, wenn Ihr dieses Getränk haben wollt!
- Spion bezichtigen
- Es ist erstaunlich, wie schnell wir komplett untergetaucht gereist sind. Seht nur, wie weit wir gekommen sind! Aber jetzt fängt die harte Arbeit erst an.
- Das stimmt. Ich rechne mit schwerem Widerstand, aber wir müssen weiter zum Laderaum der Arche vorstoßen. Dafür brauchen wir Maeva.
- Ich bin bereit. Ich habe reichlich ascalonisches Geistfeuer. Es wird ein Feuer entzünden, das die Arche und alles in ihr verschlingt.
- Bemerkenswertes Zeug, dieses Geistfeuer. Es ist unaufhaltsam und brennt unter Wasser. Wenn wir fertig sind, sind keine Leichen übrig, die Zhaitan wiederbeleben könnte.
- Ich ziehe den Hut vor den Charr: Sie haben sich die gefährlichste Waffe eines unerbittlichen Feinds angeeignet ... und sie dann an uns weitergegeben.
- Was demonstriert, dass wir zusammenarbeiten müssen, um Zhaitan zu besiegen. Kommandeur, es ist Eure Mission. Geht voran.
- [F]Pakt-Forscherin Maeva
- Zott und ich gehen zur "Windschnitte". Falls es Überlebende gibt, holen wir sie raus und treffen Euch dort.
- Denkt daran, Nekandezzar war als der Große Blender bekannt. Seid auf alles gefasst.
- Vorsicht! Diese Lockvögel sind keine Illusionen. Das sind seine persönlichen Wachen.
- Das war ein Lockvogel. Nekandezzar selbst hält sie aufrecht. Wir müssen nur das Original identifizieren.
- Haltet nach der Purpurroten Klinge Ausschau! Der echte Prinz trägt ein Schwert, das in Blut geschmiedet wurde. Findet ihn!
- Diese Tarnungen können nicht perfekt sein. Findet heraus, wodurch sie sich voneinander unterscheiden!
- Orsippus-Spielelehrling
- Die Eisbrut greift an! Bitte helft uns, sie aus unserer Zuflucht zu vertreiben!
- Wenn Ihr Zeit habt, so helft bitte denen an Bord von Tiefes Wildwasser. Die Zuflucht hat uns so weit gebracht, wie es ihr möglich war, aber jetzt müssen wir sie instand halten, um uns auf den nächsten Teil unserer Reise vorzubereiten.
- Vertreibt die Eisbrut vom Schiff und sichert die Klaue und die Stimme.
- Hammer-Schmetterschlag
- Repariert alle Wassereinbrüche am Schiff, entfernt die Muscheln vom Rumpf, motiviert die Eisformer und versorgt die hungrigen Wachen. Damit wäre uns wirklich sehr geholfen.
- Danke für Eure Hilfe. Seit ich denken kann, ist dies unsere Heimat und ich fürchte mich vor dem Gedanken, sie verlassen zu müssen.
- Jormag hat uns schon zu lange belästigt. Wir müssen zurückschlagen wo wir nur können. Werdet Ihr uns helfen?