Textes du jeu
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- Solution du paysan
- Malachidienne
- Tuer les larves mortes-vivantes.
- Détruire le vaisseau mort-vivant.
- Retourner à la plate-forme centrale pour permettre à Trahearne de conclure le rituel.
- Force la porte de l'ossuaire.
- Descendre dans les chambres basses de l'ossuaire.
- Aider Qualdup à entraîner les novices d'Orsippus pour les jeux quaggans.
- Aider Lame douce à conserver Eaux troubles et profondes.
- Aider les Quaggans de Moshpoipoi.
- Aider Charge notable à vaincre les couvegivres aux Contreforts de Drakkar.
- Invisible
- En attente
- Regardez ! Là, au large, un vaisseau orrien !
- Préparez les mortiers ! Nous devons couler ce navire.
- Trident de la vraie légion
- Loin sous les flots du Fjord de la vigilance, les Quaggans luttent pour leur survie contre les Couvegivres. Moshpoipoi comptait sur les Kodans de l'Honneur des vagues pour tenir ces monstres à distance, mais leur naufrage a isolé les Quaggans.
- Teinture[s] bleue[s] non identifiée[s]
- Feu à vapeur
- [F]Tikicoo
- Nitro
- Rhongomyniad
- Attaque barrage
- Gungnir
- Les Couvegivres ont détruit de nombreux villages et maisons quaggans. Les réfugiés se sont rassemblés pour fonder Orsippus dans les Eaux de Dimotiki, au nord. Pour survivre, les Quaggans vont devoir être forts et unis. A présent, les Quaggans veulent combattre et gagner les jeux quaggans !
- Vous avez aidé Qualdup.
- Affronter les novices, allumer les lanternes quaggans, tuer les guivres malfaisantes et utiliser un appât à requins pour attirer et tuer les requins des glaces.
- [F]Torblip
- Jormag nous a poussés aussi loin que les Eaux troubles et profondes pouvaient nous mener vers le sud. A présent, il faut nous unir pour protéger notre foyer et repousser les Couvegivres. Nous devons maintenir notre sanctuaire en état tout en les combattant.
- Vous avez aidé Lame douce.
- Réparer les fissures, retirer les bernacles, motiver les façonneurs de glace, nourrir les gardes et protéger le sanctuaire.
- [F]Enfant de la nuit
- Tempête chaotique • Inflige Immobilisation
- Utiliser la porte
- [M]Seigneur Faren
- Grr ! Quoi toi vouloir ?
- Agent des Soupirs
- Rapport de la situation !
- Aucun blessé. Dégâts minimes dans le camp.
- Insérer les clés Alpha et Bêta.
- Des morts-vivants, Maréchal ! Ils creusent des tunnels pour entrer !
- La cuisson de ces larves est assez délicate. Je dois admettre que j'en ai brûlé beaucoup depuis que notre tribu s'est installée ici.
- Faites sortir ces Kraits de là !
- Fortification des trépassés
- Oui ?
- Ramasser du varech dans les champs des rôdeurs des récifs pour que le chef Lonatl puisse soigner sa tribu.
- Krug a besoin d'aide pour combattre les Centaures et il semble que tu sois la bonne personne.
- Ces terres sont hostiles, et nous allons devoir nous y frayer un chemin pour chasser les morts-vivants. Ici, au Village de Tersech, nous bénéficions de la protection de ces murs, mais hélas, ils ne semblent plus arrêter les monstres du marais. Aidez-nous à sécuriser nos campements ou nous finirons comme les Orriens.
- [M]Chercheur des portails
- Ces harmoniques me semblent fausses.