Textes du jeu
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- Ça sent le roussi.
- D'accord, mais vite. Je veux rentrer à Mrot Boru, un jour.
- Que font les bandits dans les terres sauvages ?
- Je n'ai plus envie de vous entendre parler.
- Non, pas ici. Je dois retourner à Mort Boru, à l'est. Un laboratoire de l'Enqueste est pratiquement installé chez nous. Ça ne me dérange pas d'aider ces vieilles branches, mais ma place est là-bas.
- Serpent fatal
- J'ai suivi l'appel de ma Grand-chasse jusqu'ici pour réparer les torts causés par mes frères égarés de la Cour des Cauchemars. J'espère en apprendre le plus possible auprès des Pacificateurs pour y parvenir.
- Atlatl
- Je faisais pousser une extension à ma maison quand j'ai senti quelque chose au plus profond de moi m'attirer ici. Je n'avais aucune idée de ce que j'allais trouver en arrivant, mais je savais qu'on avait besoin de moi.
- Vous comme beaucoup d'autres, semble-t-il. Il devait s'agir d'une force obscure vraiment puissante.
- J'ai passé ma vie recluse dans le Bosquet. Les Pacificateurs sont ici depuis longtemps pour aider les laboratoires et combattre l'Enqueste, alors je leur parle pour en apprendre un maximum.
- Ils cherchent sans cesse à se changer, à changer le monde pour se rapprocher des tréfonds les plus sombres du Rêve.
- Ceci me paraît... mauvais.
- Je me ferai un plaisir de répondre à vos questions. Que voudriez-vous savoir ?
- Qu'avez-vous appris des Pacificateurs ?
- Qu'est-ce que ça fait d'être appelée pour une Grand-chasse ?
- Qu'essaie de faire la Cour des Cauchemars ?
- Je crois que j'en ai assez entendu pour le moment.
- Nous avons découvert que l'Enqueste a construit des labos dans les terres de Brisban, il y a un an. Vous savez quand la Cour des Cauchemars a agi ?
- Je sais seulement quand la Grand-chasse m'a appelée pour venir ici. C'est très récent.
- Hmm. Peut-être que les méthodes qui ont échoué avec l'Enqueste seront plus efficaces avec vos propres nuisibles.
- La peur ou la terreur n'ont pas prise sur la Cour des Cauchemars. Ils se délectent des émotions noires.
- Intéressant. Comment s'en débarrasse-t-on, alors ?
- En les trouvant, en les délogeant et en les passant par l'épée avant qu'ils ne répandent davantage leur corruption.
- Marchand
- Huître trépassée
- Euh... de rien ?
- Logiciel–de–reconnaissance–activé : %str1%. Vos–actions–ont–eu–un–impact–positif–sur–les–forces–alliées–dans–cette–zone. Vous-êtes-désormais-apprécié[f:"appréciée"]. Fin–message.
- Euh... merci.
- Quelle est votre histoire ? C'est vous qui égayez le camp ?
- [M]Ravageur trépassé
- Tempête chaotique • Inflige Infirmité
- Voilà qui est intéressant.
- Déchaîne un rocher invoqué sur votre ennemi.
- Je fais tout mon possible.
- Empale un ennemi en continu sur une pique de pierre géante. La dernière pique le projette.
- Envoie des dagues de pierre pour infliger Saignement à votre cible.
- Éclats de pierre
- Quelle fête farfelue !
- Absolument ! Merci de proposer. Je vais avoir besoin de beaucoup de chance et de beaucoup d'aide. Je suis habituée à l'imagination débordante du tribun Brimstone en ce qui concerne les épreuves. Je vous tiendrai au courant.
- Invoque un mur de piques en pierre qui projette les ennemis. (Dure 6 secondes).
- Sol instable
- Inflige Infirmité et Repoussement
- Immunisé contre l'Aveuglement • Joue du gong • Inflige Stupeur
- Inflige Infirmité • Onde de choc rebondissante
- Vide-bouteille skritt
- Allons, mes amis. Libérons-nous du joug de Shukov. Je vais surveiller la porte.
- [M]Atomiseur draguerre
- Feu !
- Arrêtez Shukov. Quant à moi, je vais empêcher ces petits crapauds de se faufiler derrière vous.