Textes du jeu
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- J'ai étudié toute l'histoire orrienne pour me préparer à cette mission. C'est fascinant !
- Si je peux désactiver la statue dans la Cathédrale des zéphyrs, elle cessera d'alimenter les statues de Dwayna corrompues partout en Orr. Je vais avoir besoin de votre protection. Vous m'aiderez ?
- C'est fascinant de voir une prêtresse de Dwayna des âges passés... même si elle est morte-vivante. Je me demande si ses vêtements sont authentiques, ou si la corruption les a affectés...
- Eh bien, la corruption a affecté son comportement. Elle essaie de nous tuer !
- Ses vêtements ? Ce sont ses armes qui m'inquiètent...
- Oui ! Désolé. Nous devons évidemment vaincre la prêtresse avant de pouvoir atteindre l'Autel des tempêtes et effectuer le rituel. Je crains de ne pas connaître ses faiblesses. Je n'ai jamais rien vu de tel.
- Je vais voir ce que je peux faire.
- Etrange. Malchor était furieux au sujet de la corruption du temple. Ça implique qu'il n'est pas l'esclave de Zhaïtan. Je me demande... Enfin, nous avons besoin qu'il revienne pour pouvoir briser le bouclier autour de la statue de Dwayna.
- Je ramènerai Malchor. Indiquez-moi juste où le trouver.
- Vous savez tout là-dessus, non ? Je peux vous poser une question ?
- Quelqu'un d'autre pourra sans doute vous aider.
- J'ai tenté de briser le lien entre cette statue et ses copies plus petites partout en Orr, mais Malchor a placé une sorte de sceau dessus. Il est le seul à pouvoir le rompre.
- Alors je ferais mieux de le trouver tout de suite. Où est-il ?
- C'est vraiment tragique. Malchor était un sculpteur célèbre à son époque. Un jour, Dwayna lui est apparue et lui a ordonné de sculpter son image. Malchor a essayé pendant des années, mais il n'a jamais pu rendre justice à sa vision de la déesse.
- Ce n'est pas surprenant qu'il soit tellement en colère. Vous feriez mieux de me dire où il est pour que je puisse l'amener au temple.
- J'ai beaucoup étudié l'histoire orrienne, en me concentrant sur la religion et la culture. Que voudriez-vous savoir ?
- Que s'est-il passé ?
- Qui est Malchor ? Et pourquoi Dwayna est-elle si importante pour lui ?
- Vous alliez dire quelque chose au sujet de l'absence de corruption de Malchor.
- J'ai entendu tout ce que je voulais entendre.
- L'esprit de Malchor est situé près du lieu de sa mort, dans la mer à l'ouest d'ici. Vous devrez probablement le forcer à revenir ici. Ensuite, nous devrons le convaincre de briser son sceau.
- Oui, d'accord.
- Compris. Bon, je ferai mieux de le ramener. Où est-il ?
- Incroyable ! L'esprit de Malchor a pu posséder la statue. Son lien avec cette image de Dwayna est vraiment... au-delà de toute raison. Je parie que si nous l'abattons sous cette forme, cela brisera son sceau.
- Je crois que je peux aider.
- Nul ne sait à quoi servaient ces anneaux monumentaux, mais ils sont tombés avec tant de force qu'ils sont aujourd'hui partiellement enterrés dans le sol orrien.
- Invoque une fontaine de lave sur la cible.
- Inflige Etourdissement • Confère des améliorations aux alliés
- Pourquoi devrais-je m'en prendre aux Draguerres ?
- Le vôtre aussi, Doern. Nous avons réussi ensemble.
- Je vous faisais confiance, Commandant[f:"Commandante"], et je faisais confiance à Trahearne. Le reste a juste... évolué, disons.
- Tenez, je viens de trouver ça.
- Ouvrez l'œil et le bon. Il y a des dépôts partout.
- C'est calme... trop calme. Et trop chaud. Et trop plein de monstres.
- Vos éclaireurs sont morts, érudite, et vous allez les rejoindre !
- Des artefacts mursaats se trouvaient là, mais ils ont été dérobés.
- Je crains que ces écritures antiques ne révèlent les secrets des Mursaats.
- Ils ont également pillé ce site.
- Arrêtez ! Vous avez volé bien assez de reliques mursaats.
- Ce n'est que le début. Avec ce savoir, nous deviendrons l'égale des Mursaats !
- Artillerie séraphine
- Quaggan est née pour la compétition. Quand Quaggan s'entraîne dur, personne ne peut s'opposer à elle.
- Quaggan doit se battre pour le village quaggan. Orsippus a connu trop d'épreuves. Quaggan doit gagner.
- Les Quaggans se sont beaucoup battus pour survivre. Maintenant les Quaggans doivent fêter les vies que les Quaggans ont gagnées.
- Charges de Conjuration de givre
- Charges de Conjuration de terre
- Charges de Conjuration d'éclair
- On avait un accord, tête de bûche !
- Défense
- Une attaque fracassante qui projette votre ennemi.