Textes du jeu
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- C'est très frustrant ! Je reviendrai, vils trépassés. Et mes mégalasers réduiront votre navire d'os en charpie.
- C'est terrible. Bon courage.
- Points de succès
- Réparer.
- Regardez où vous mettez les pieds. Les cryptes avalent parfois les visiteurs.
- C'est parti. Je vous couvre.
- Dans ce cas, je vais surveiller vos arrières. En avant.
- [M]Ouvrier naval
- Bonjour je transporte le ravitaillement
- Le navire de provisions est là !
- La Pacte est ici ?
- Nous ferons au plus vite. Intendant Gixx, faites de votre mieux pour nous donner du temps !
- Si nous n'étions pas arrivés à temps, c'en aurait été fini du Prieuré. Loué soit l'Arbre clair !
- L'Arbre mère est très sage. Heureusement que nous l'avons vue. Sans le Prieuré, il nous serait impossible de défendre l'Arche du Lion.
- Vous vous rappelez ce qu'elle a dit ? "L'unité permet d'accomplir bien des choses impossibles."
- Elle avait raison. Le Prieuré n'est pas en état d'affronter Zhaïtan. Nous avons les connaissances, mais il nous manque une armée et des ressources.
- On ne peut pas se permettre ce genre de discours méprisable de poltron pacifiste ! Les trépassés vous ont frappé à la tête ? Pas question d'abandonner !
- Intendant, les autres ordres tyriens partagent nos inquiétudes à propos des dragons. Le Prieuré devrait les contacter pour partager ses informations sur Orr.
- Très mauvaise idée. L'Ordre des Soupirs est une bande de traîtres sournois et les imbéciles belliqueux des Veilleurs sont encore pires.
- Vous vous trompez, Wynnet. Ils ont leur propre façon de combattre Zhaïtan, c'est tout. Ils feraient des alliés sûrs pour cette guerre.
- Vous avez sans doute raison. Le fait que Zhaïtan peut frapper le cœur du Prieuré me prend aux tripes. Je vous fais confiance, Magistrat[f:"Magistrate"], ainsi qu'à vous, Trahearne.
- Allez voir les autres ordres. Organisez une réunion. Dites-leur que le Prieuré de Durmand souhaiterait négocier les conditions d'une alliance.
- Merci, Intendant. Je ferai tout mon possible.
- Mes forces me lâchent... Je ne peux maintenir la barrière... plus longtemps !
- Le[f:"La"] magistrat[f:"magistrate"] va revenir d'une minute à l'autre, Intendant ! Concentrez-vous !
- Je suis d'accord. Que proposez-vous ?
- [F]Soldat du Pacte
- Mini-conciliateur du Consortium
- Mini-crabe[pl:"crabes"] d'eau douce
- Mini-garde du Lion
- Oh, %str1% ! Vous avez vaincu la grande tortue ! La mer est plus sûre désormais. Quaggan vous remercie.
- Intimider les Grawls en détruisant leurs idoles, en construisant de fausses idoles pour détourner leur attention, et en récupérant les potions volées.
- Je vais vous faire une proposition. Le route vers Shaemoor est dangereuse, ces temps-ci. Couvrez-moi jusqu'à la garnison, et je vous dirai ce que vous voulez savoir.
- Les Quaggans apprennent à contenir leur colère jusqu'à l'ignorer complètement. Mais ils ont vu tant d'horribles choses au cours de leur traversée. Des choses provoquant une colère sans limite.
- Prenez soin de vous. Je dois partir.
- Quaggan ne sait pas. Peut-être combattre. Ou aider les autres réfugiés. Les Quaggans doivent se rassembler et trouver un plan.
- Oh ! Les Quaggans ont vu une tortue géante ! Les réfugiés viennent du sud à la nage, ils sont en danger !
- Où l'avez-vous vue ?
- Une tortue géante ?
- Les réfugiés ? Dans les eaux orriennes ?
- Pas le genre de tortue à nager lentement ni à laisser les Quaggans tranquilles. Cette tortue est une immense carcasse qui griffe et mord. Elle va tuer les Quaggans.
- Marmite grawl
- Les Quaggans l'ont vue plonger dans les eaux à l'ouest. Tenez, les Quaggans vous l'ont indiquée sur votre carte.
- Chamane distrait
- Bouclier de sauterelle
- Vous protège des effets de l'altération Empoisonnement.
- Immunité contre le Poison
- Vous protège des effets de l'altération Etourdissement.
- Immunité contre l'Etourdissement
- Vous protège des effets de l'altération Congélation.