Textes du jeu
903 172 entrées
- Vous tirez une flèche et rejoignez la zone ciblée en Foulée de l'ombre, tout en aveuglant les ennemis à proximité.
- Trait de l'ombre
- Je n'ai pas le temps pour ça.
- En savez-vous beaucoup sur Grenth et ses Faucheuses ?
- Pourquoi est-ce que ce temple résiste à la corruption de Zhaïtan ?
- Confronter la conseillère Haia.
- [F]Marse Razecrin
- J'aurais pu vous tuer et vous n'auriez jamais su d'où venait le coup.
- Bien joué. Maintenant, je disparaîtrais à votre place. Restez dans l'ombre.
- Temple de Balthazar
- Protéger les explorateurs du Prieuré pendant qu'ils fouillent le Presbytère de Kitah.
- Explorateur du Prieuré mort : %num1%/3
- Gardez tous les explorateurs en vie pendant qu'ils fouillent le bâtiment.
- Approchez les explorateurs du Pacte.
- [F]Erudite Maroula
- Je reçois un signal net. Voyons voir...
- Exploratrice du Prieuré
- C'est quoi ? Vous avez trouvé quelque chose ?
- Oui. Mais je ne sais pas quoi. Ces signaux éthérés... ils ont l'air de provenir de sous ce manoir.
- Celui où se trouvent tous ces morts-vivants ? Super ! Je cherchais justement une raison pour y faire un petit nettoyage de printemps.
- Votre enthousiasme est déroutant, mais salvateur. Explorez le manoir pour trouver la source des signaux et revenez en vie.
- [M]Explorateur du Prieuré
- Les signaux proviennent sûrement de reliques orriennes, alors gardez l'œil ouvert. Et assurez vos arrières. Et au nom de Grenth, restez en vie !
- Zhaïtan ne doit pas mettre la main sur des objets puissants, compris ? A commencer par moi. Je ne tiens pas à devenir le pantin d'un dragon.
- Au moins... c'est clair. Vous avez tout compris. Alors on y va.
- J'ai calibré cet éthéromètre pour relever les émanations d'énergie éthérique. Nous pouvons donc trouver des reliques orriennes avant Zhaïtan. Etrange... le signal semble particulièrement fort par ici.
- [F]Apprentie Yius
- Ranimer l'apprentie Yius.
- Zhaïtan dévore la magie pour augmenter ses pouvoirs. Nous devons détruire les reliques que nous trouvons. Ou mieux : les utiliser pour notre cause.
- Je vois. Je ferai attention.
- Cela contredit tous mes calculs. Nous n'en savons pas assez pour assurer sa destruction ou son transport.
- Qu'arrivera-t-il si Zhaïtan met ses griffes sur une relique aussi puissante ?
- Les bandits font partie des criminels de bas étage se trouvant souvent hors d'atteinte des groupes de représentants de la loi opérant dans les grandes villes de Tyrie. À l'instar des pirates, les bandits font fortune en rançonnant leurs victimes ou en les tuant.
- Nous avons détecté de forts signaux éthériques au Presbytère de Kitah. J'ai envoyé des explorateurs enquêter, mais je doute de leurs résultats. Pouvez-vous vous rendre sur place ?
- Tuer le Conjurateur de Kitah.
- [M]Conjurateur de Kitah
- [M]Conjurateur trépassé de Kitah
- [F]Bouffonne de Kitah trépassée
- Mon ancien maître se fichait de mon pouvoir. Mais Zhaïtan l'a décuplé !
- [M]Bouffon de Kitah trépassé
- Limon bleu géant
- Cette statue transférait de l'énergie à toutes les petites statues de divinités éparpillées en Orr, et elles se sont mises à attaquer nos troupes.
- Que puis-je faire pour les arrêter ?
- Compris. C'est bon à savoir.
- Nos amis asuras ont apporté avec eux un gadget qui permet de bloquer l'énergie ou la magie émise par la statue.
- La vie d'un bandit est souvent aussi violente que courte, et les rangs de cette organisation sont composés de miséreux incapables d'assurer leur subsistance par des moyens légaux.
- [M]Chasseur grawl de la tribu du dragon
- J'espère qu'il continuera de fonctionner.
- Ils l'appellent un "interrupteur éthérique". J'ignore comment il fonctionne. Seul le résultat m'intéresse.
- [M]Berserker grawl de la tribu du dragon