Textes du jeu
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- La Lumière froide représente l'espoir des Kodans. Nous allons voyager vers le sud et créer un nouveau foyer.
- Parlez-moi de l'équilibre.
- Nous nous dirigeons vers le sud à bord de la Lumière froide en quête de terres plus paisibles qui ne sont pas sous l'emprise de Jormag.
- Bonne chance dans votre quête.
- [F]Douce résonance
- C'est plutôt agréable de s'accorder un peu de temps et venir se détendre ici. Quand le navire bouge, ça me rappelle ma vie d'avant que nous soyons devenus des réfugiés.
- Vous n'avez pas peur de tomber ?
- L'approche directe me plaît. Faisons cela.
- La chute me fait moins peur qu'un brusque arrêt, mais comme toute chose, maintenir l'équilibre me préservera.
- Hélas. A part vous, je n'ai pas vu grand monde aujourd'hui. Ce serait bien d'avoir quelqu'un avec qui partager ces moments, surtout dans ces heures sombres.
- Il me semble avoir entendu quelqu'un dire la même chose à tribord.
- Et l'embuscade ?
- Hmm. Même en ces temps désespérés, il semble que les étoiles continuent de briller. Merci.
- Et que faisait la magie de la statue avant d'avoir été interrompue de la sorte ?
- Tout est tellement paisible ici. Les courbes et les arches brisent le vent et permettent d'entendre plus facilement la voix de Koda.
- Vous ne voulez pas un peu de compagnie ?
- J'aimerais partager cet endroit avec quelqu'un, mais les événements ont détourné notre intérêt commun vers des questions plus urgentes.
- Vous et Esprit éthéré avez beaucoup de choses en commun.
- Vraiment ? Je me présenterai plus tard. Pour le moment, je dois rassembler mes pensées.
- Bonne chance. J'espère que vous vous entendrez bien.
- Vous ne l'entendez pas ? La terre elle-même réclame le retour de l'équilibre.
- Mais cela n'a rien de surprenant. Seuls les Kodans semblent entendre les appels à l'équilibre.
- Bienvenue à bord de la Lumière froide. Soyez prudent[f:"prudente"] à l'extérieur. Les Draguerres semblent agités.
- Qu'en est-il de cette carte légendaire ?
- Le soleil nous illumine de mille feux.
- Et pourtant les nuages se profilent à l'horizon.
- Puisse l'équilibre être restauré au fil du temps.
- Comme le souhaite Koda.
- Une grande tempête menace au loin.
- Je ne vois rien d'inhabituel.
- Non, bien sûr. Mais une tempête de chaos et de désordre approche. La présence de Jormag s'accentue et l'équilibre est menacé.
- Bon. Très bien.
- Bon sang. On n'a qu'à entrer en force, tuer tout le monde, et tout raser.
- Joli plan, la brute, mais le Pacte agit avec trop de classe pour ta tête pleine de vide.
- On se calme, bande de brutes. Arrêtez de vous moquer de vos légions respectives.
- Oh, ça c'était mesquin. Quand on aura battu Zhaïtan, ça vous dirait de venir vous entraîner avec la Légion des Cendres ?
- Tu es jaloux, Snarl ? C'est ça, être du deuxième choix.
- Fermez-la. Une lourde tâche nous attend. Eclaireurs, en formation !
- [F]Arda Gyrecri
- C'est un essaim ! Éliminez-les et restez en vie !
- Voix de femme
- Aidez-moi ! A l'aide !
- Quelqu'un a des ennuis. J'y vais.
- Attendez ! Ne foncez pas tête baissée !
- À l'aide ! Ahaahahaha. "À l'aiiiiiide !" Hahahaha.
- Où pouvons-nous trouver cette carte ?
- Bâton de Pacificateur
- Il faut poser la question à Romke en personne. Son fantôme est toujours piégé à Orr, lié à la terre ayant mis fin à son voyage et à sa vie. Vous le trouverez près de la Mer de Mausollus.
- Nous faisons transiter les provisions du Pacte, qui prépare son attaque sur Arah, par le Sentier du pénitent. Vous avez bien compris que c'était la raison de notre présence en Orr, n'est-ce pas ?
- Cette carte semble prometteuse. Allons parler au fantôme de Romke.