Textes du jeu
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- Des survivants dérivent encore sur l'eau. Nous devons les aider !
- Les couvegivres ?
- Excellentes.
- Ces monstres sont l'œuvre de Jormag, le dragon ancestral. Quand il est sorti des eaux du Lac Drakkar, son souffle a gelé les cœurs de toutes les créatures qui se sont trouvées en contact avec lui. Elles ont été changées, elles sont devenues malfaisantes.
- Vous les combattez ?
- Le Pacte combat tous les alliés des dragons. Pas un seul de ces serviteurs corrompus ne peut être sauvé. Ils ne sont plus que des ombres de ce qu'ils furent autrefois. N'éprouvez aucune culpabilité quand vous mettrez un terme à leur triste sort.
- Comment se porte votre peuple, depuis la dernière fois ?
- Aucune culpabilité.
- Qu'est-ce qu'il y a à savoir ?
- Ne renoncez jamais.
- On ne peut pas menacer ni négocier avec les Fils de Svanir. Ils vénèrent le dragon, comme d'autres croient dans l'Ourse, le Corbeau, la Panthère des neiges ou le Loup. Les Humains ne comprennent pas que ce n'est pas uniquement une question de religion. C'est leur identité.
- Expire : %num1%:%num2%
- C'est comme le souffle gelé de Jormag qui corrompt tout ce qu'il touche. Les Fils de Svanir ne sont plus eux-mêmes. Ils ont fait appel à la puissance de Dragon et en échange, ils ont renoncé à leur identité et sont devenus partie intégrante du dragon.
- On ne peut pas arranger ça ?
- Merci pour ces renseignements.
- Chassez cette pensée de votre tête. Leur décision est irréversible. Nous ne pouvons plus les changer que soigner les couvegivres. Nous les avons tous perdus, à tout jamais.
- Quel dommage.
- J'ai d'autres tâches qui m'attendent.
- Bienvenue à bord, Shashoo.
- Pas encore. Soyez patiente.
- Bien. Zojja est quelque part ici. Nous devons la retrouver.
- Mettons-nous au travail.
- Tenez bon. D'autres viendront nous rejoindre.
- Chercher des indices au pied du mur afin de trouver le Maître de la paix avant le saboteur.
- Chercher des indices au sommet du mur afin de trouver le Maître de la paix avant le saboteur.
- Je suis heureuse de vous voir ici avec nous. Comme je l'ai dit à Eir, Zojja est partie en tête dans les profondeurs de l'Étreinte des lamentations.
- Pourquoi Zojja est-elle ici ?
- Arc long de Pacificateur
- Qu'est-ce que l'Étreinte des lamentations ?
- Nous devrions la suivre dans ce cas.
- Je l'ignore, mais je suppose que c'est en rapport avec sa volonté de protéger à tout prix les créations de Snaff.
- Masse de Pacificateur
- Snaff était le maître et le mentor de Zojja. Il est mort il y a plusieurs années de cela. Zojja passe son temps à traquer ceux qui veulent détourner ses inventions.
- Je vois. Laissez-moi vous poser une autre question.
- Je savais que Zojja viendrait ici, et je l'ai dit à Eir. Elle s'inquiète pour la petite Asura. Je prie pour que cela leur permette de se réconcilier.
- J'espère que vous avez raison. J'ai une autre question à vous poser.
- C'était autrefois une grande mine naine, le Fourneau des lamentations. Les Nains ont réduit les Draguerres en esclavage pour construire d'incroyables machines, comme le Forgeron. Mais ce sont désormais les Draguerres qui contrôlent ces grottes.
- Intéressant. J'ai une autre question à vous poser.
- Rassembler votre groupe.
- Enquêter sur le rôle de l'Enqueste dans les activités draguerres.
- Vaincre Fourb.
- Utiliser le levier pour ouvrir la porte.
- Sentez cette lame sacrée. Que la force de Jormag soit avec vous !
- Détruisez-les ! Je m'occupe de la lame.
- Une simple entaille de cette épée a transformé Havram en monstre ! De toute évidence, même si nous obtenons l'épée, nous ne pouvons la transporter comme une vulgaire branche d'arbre.
- Fils de Svanir
- Vous n'êtes pas un Grawl. Comment osez-vous troubler l'offrande ?
- Le Champion de Jormag vous dévorera tous !
- Fils de Svanir
- Prosternez-vous et tremblez ! Cette terre est sacrée !