Spieltexte
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- Ausgezeichnet.
- Diese Monster hat Jormag, der Alt-Drache, erschaffen. Als er den Gewässern des Drakkar-Sees entstieg, gefror sein Atem die Herzen aller Kreaturen, die mit ihm in Kontakt kamen. Sie wurden verändert, wurden bösartig.
- Ihr kämpft gegen sie?
- Der Pakt kämpft gegen alle Verbündeten der Drachen. Wir haben noch nie einen ihrer verdorbenen Diener gefunden, der gerettet werden konnte. Sie sind nur noch Schatten ihres früheren Selbst. Ihr müsst Euch nicht schuldig fühlen, wenn Ihr sie von ihrem Elend befreit.
- Wie ist es Eurem Volk ergangen, seit ich es das letzte Mal gesehen habe?
- Keine Schuld.
- Was gibt es da zu wissen?
- Niemals aufgeben.
- Man kann die Söhne Svanirs nicht erschrecken oder mit ihnen verhandeln. Sie glauben so stark an den Drachen, wie andere an die Bärin, den Raben, die Schneeleopardin oder den Wolf. Menschen können einfach nicht verstehen, dass das nicht nur eine Religion ist. Es bestimmt ihr ganzes Wesen.
- Läuft ab: %num1%:%num2%
- Es ähnelt sehr Jormags Eisatem, der alles verdarb, was mit ihm in Kontakt kam. Die Svanir sind nicht länger sie selbst. Sie schöpfen aus der Kraft des Drachen, dafür geben sie ihre Identität auf und werden ein Teil des Drachen.
- Können wir sie nicht heilen?
- Danke für die Auskunft.
- Das könnt Ihr mal ganz schnell vergessen. Sie haben ihre Wahl getroffen und können nicht mehr zurück. Wir können sie genauso wenig heilen, wie die Eisbrut. Sie sind für immer verloren.
- Wie schade.
- Ich habe andere Dinge zu tun.
- Willkommen an Bord, Shashuu.
- Noch nicht. Ihr müsst Geduld haben.
- Gut. Zojja treibt sich irgendwo hier unten herum. Wir sollten sie suchen.
- Dann fangen wir gleich an.
- Wartet. Es werden noch mehr zu uns stoßen.
- Sucht bei der Felswand nach Hinweisen, um den Meister des Friedens zu finden, bevor Euch der Saboteur zuvorkommt.
- Sucht im oberen Bereich der Felswand nach Hinweisen, um den Meister des Friedens zu finden, bevor Euch der Saboteur zuvorkommt.
- Ich bin froh, dass Ihr gekommen seid. Wie ich Eir schon sagte, ist Zojja vor uns in die Tiefen der Umarmung der Betrübnis gestiegen.
- Was macht Zojja hier?
- Friedensstifter-Langbogen
- Was ist die Umarmung der Betrübnis?
- Dann sollten wir ihr schnell folgen.
- Ich weiß nicht, aber ich nehme an, dass es etwas mit ihrem fanatischen Schutz von Snaffs Erfindungen zu tun hat.
- Friedensstifter-Streitkolben
- Snaff war Zojjas Meister und Mentor. Er hat ... vor vielen Jahren das Zeitliche gesegnet. Zojja hat schon immer alle aufgespürt, die seine Erfindungen missbraucht haben.
- Verstehe. Darf ich Euch noch eine andere Frage stellen?
- Ich wusste, dass Zojja herkommen würde, und habe es Eir gesagt. Sie macht sich um die kleine Asura Sorgen. Ich hoffe, dass sich die beiden wieder versöhnen werden.
- Hoffentlich habt Ihr recht. Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
- Einst war der Hochofen der Betrübnis eine große Zwergen-Mine. Die Zwerge versklavten die Schaufler und bauten so großartige Maschinen wie den Eisernen Schmied. Nun beherrschen die Schaufler diese Höhlen.
- Interessant. Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
- Versammelt Eure Gruppe.
- Untersucht, wie die Inquestur in die Aktivitäten der Schaufler verstrickt ist.
- Bezwingt Snik.
- Betätigt den Hebel ein, um die Tür zu öffnen.
- Fühlt den Schnitt dieser heiligen Klinge, Bruder. Jormags Stärke erfülle Euch!
- Tötet sie! Ich nehme das Schwert mit mir.
- Ein Streich dieses Schwerts hat Havram in ein Monster verwandelt! Selbst wenn wir dieses Schwert in unseren Besitz bringen, können wir es nicht wie einen Ast mit uns herumtragen.
- Sohn Svanirs
- Ihr seid kein Grawl. Wie könnt Ihr es wagen, das Opferritual zu stören?
- Jormags Champion wird Euch alle verschlingen!
- Sohn Svanirs
- Los, auf die Knie mit Euch! Dies ist heiliger Boden!
- Euer Blut wird Jormags Champion nähren!
- Sohn Svanirs