Textes du jeu
903 172 entrées
- "Ce moulin est un endroit dangereux. Rien de tel qu'un heaume solide pour éviter les accidents de toutes sortes."
– Tamor Coupefrêne - Qu'est-ce qu'il s'est passé ?
- Ça va, ça va. Je sais pas ce que je ferais sans toi. Allez, va me tuer cet écailleux, c'est lui ou toi.
- Os ancien[s]
- Vous avancez et frappez les ennemis sur votre passage.
- [M]Gardien des terres trépassé
- Heaume lourd de Couperouge
- [M]Agent du Pacte
- L'orbe krait que nous avons récupéré est fascinant. Il empêche les morts de se relever.
- Whaou ! Franchement, j'ai bien cru que ce truc allait vous avoir.
- Vous ne pouvez pas équiper ou retirer un objet en combat.
- Vous ne pouvez pas équiper ou retirer un objet pour l'instant.
- Instable, comme tout ce qui vous concerne, Kudu. Alors éteignez cette chose avant que ses "petits soucis" ne détruisent tout !
- Par ici, jeune homme[f:"femme"]. Je me fiche de ce que vous avez fait par le passé. Les Veilleurs ont besoin de héros, pas de raconteurs d'histoires.
- Oui, Maître de guerre !
- Bon, passons à l'action. Des Renégats menacent les négociations autour du traité liant la Kryte et la Légion de Fer.
- Sert[pl:"Servent"] à fabriquer des bijoux.
- Vous aurez affaire au commandant Samuelsson, chef de l'Avant-Garde d'Ebon et ardent défenseur du traité. Allez à Noirfaucon et arrêtez ces Renégats.
- C'est une bonne idée, mais est-ce le bon appât ? Il faut que sa magie soit assez puissante pour attirer l'attention des Yeux.
- Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 8%%
Gain d'endurance plus rapide = 4%%
Bonus d'or par mise à mort = 4%%
Santé maximale accrue = 4%%
Chances de récoltes supplémentaires = 8%%
Défense contre les monstres accrue = 4%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 4%%
Efficacité des soins accrue = 4%% - Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 10%%
Gain d'endurance plus rapide = 4%%
Bonus d'or par mise à mort = 4%%
Santé maximale accrue = 4%%
Chances de récoltes supplémentaires = 8%%
Défense contre les monstres accrue = 4%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 4%%
Efficacité des soins accrue = 4%% - Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 10%%
Gain d'endurance plus rapide = 5%%
Bonus d'or par mise à mort = 4%%
Santé maximale accrue = 4%%
Chances de récoltes supplémentaires = 8%%
Défense contre les monstres accrue = 4%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 4%%
Efficacité des soins accrue = 4%% - Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 10%%
Gain d'endurance plus rapide = 5%%
Bonus d'or par mise à mort = 5%%
Santé maximale accrue = 4%%
Chances de récoltes supplémentaires = 8%%
Défense contre les monstres accrue = 4%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 4%%
Efficacité des soins accrue = 4%% - Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 10%%
Gain d'endurance plus rapide = 5%%
Bonus d'or par mise à mort = 5%%
Santé maximale accrue = 5%%
Chances de récoltes supplémentaires = 8%%
Défense contre les monstres accrue = 4%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 4%%
Efficacité des soins accrue = 4%% - Réservé aux membres de la guilde.
- Nous avons paré les premières attaques des Couvegivres, mais il leur reste un champion.
- Tant qu'il sera en vie, nous ne pourrons pas purifier le sanctuaire.
- Venez. La Voix sera en sécurité tant que nous attaquerons.
- [M]Tacticien Sebastian
- Vous êtes là pour assister le Pacte ? Toute aide est la bienvenue.
- Attendez, je crois que je ne suis pas au bon endroit.
- Nous envoyons régulièrement des patrouilles sillonner les sentiers nord et ouest menant à la Vallée de la queue de la Panthère. Cependant, nous sommes en sous-effectif et nous accueillerions volontiers d'éventuels renforts.
- Quant à ces éclats de glace corrompue...
- Nos objectifs principaux dans ce secteur consistent à garder le contrôle des éclats de glace corrompue et à multiplier les patrouilles tout en réparant les hampes abîmées.
- Des éclats de glace corrompue ?
- Comment puis-je aider les patrouilles ?
- Vous avez un problème avec les hampes de drapeaux ?
- Les fils de Svanir ont érigé un totem en l'honneur de Jormag qui projette de gros éclats de glace corrompue alentour, accroissant ainsi leur influence dans ce secteur. Nous devons nous débarrasser des morceaux pour éviter cela.
- Nos hampes de drapeaux sont à la merci de nos ennemis, mais aussi des éléments. Elles symbolisent la persévérance et la force de nos troupes, et nous permettent de garder le moral. Nous nous efforçons de les entretenir, mais nous ne pouvons pas être partout à la fois.
- Hampe de drapeau du Pacte
- [M]Œil de Zhaïtan
- [F]Ambassadeur Versa Elidor
- Le traité de Noirfaucon est le seul espoir de faire la paix avec les Charrs en Tyrie. Nous ne pouvons pas interrompre le travail de nos négociateurs, peu importe les risques.
- Ça suffit, Maître de guerre.
- Cinématique
- Inutile d'essayer de vous cacher ou de me surprendre. Je vois tout. Je suis le regard de Zhaïtan.
- Votre miroir appartient au dragon. Bientôt, tout appartiendra au dragon.
- Le miroir réagit à ses ordres. Il active un portail !
- Bonne chance avec votre coterie brinquebalante, l'ami.
- Nous ne le permettrons pas.