Textes du jeu
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- J'espère récolter des yeux d'araignée de la meilleure qualité sur les spécimens les plus petits. C'est dangereux, mais le jeu en vaut bien la chandelle.
- Et quel est votre métier ?
- Très bien. Bonne chance, alors.
- J'en ai assez.
- Les courtisans des Cauchemars utilisent le sang d'innocents Sylvaris pour abreuver leurs plantes corrompues. Un terme de leur croissance, ces plantes se muent en loups épineux, aussi maléfiques qu'ils sont sauvages. Les loups épineux sèment le chaos dans la région et attentent aux vies des innocents. Ils doivent être anéantis.
- Éliminer les loups épineux de la Cour des Cauchemars.
- Loups épineux
- Loup épineux
- Des espions de l'Enqueste emmènent des Sylvaris captifs dans un camp de la Cour des Cauchemars pour les vendre. Si cette dernière met la main sur ces pauvres diables, ils seront torturés. Nous ne pouvons pas laisser faire.
- Arracher les Sylvaris aux griffes de l'Enqueste.
- Que le Cauchemar vous emporte !
- Sauver les prisonniers sylvaris
- Prisonniers amenés à la Cour des Cauchemars.
- Prisonniers secourus.
- Entrée de la Cour des Cauchemars
- [F]Prison[s] des Cauchemars[s]
- Des agents de l'Enqueste ont acheté un monstre captif auprès de la Cour des Cauchemars. L'Enqueste emmène son nouveau trophée loin du Marais de Lumillule. Interceptez et tuez ce monstre avant leur départ.
- Empêcher l'enveloppe invoquée de quitter la région.
- [F]Enveloppe invoquée
- Monstre en liberté !
- Monstre tué !
- Emplacement d'évasion
- Monstre tué
- Les espions de l'Enqueste ont troqué leurs captifs sylvaris contre une créature féroce. Les courtisans des Cauchemars torturera les Sylvaris, jusqu'à extirper d'eux la moindre once de bonté. Ils souffriront atrocement si personne ne leur vient en aide.
- Arracher les Sylvaris aux mains des agents de la Cour des Cauchemars.
- Courtisan[s] des Cauchemars
- Des espions de l'Enqueste capturent des aventuriers. S'ils n'agissent pas eux-mêmes sur leurs captifs, nul doute qu'ils leur réservent un sort autrement funeste. Vous devez les arrêter.
- Empêcher les espions de l'Enqueste de capturer des aventuriers.
- Aventuriers capturés
- Renvoyeur[f:"Renvoyeuse"] de marionnette
- Une ovation pour le repli de la marionnette
- Je suis invisible !
- Un chef troll de la jungle, aussi cruel que malfaisant, a surgi des marais. De ses poings crasseux, il tuera quiconque se dressera sur son passage. Éliminez-le avant qu'il ne cause trop d'ennuis !
- Terrasser le troll de la jungle massif.
- Troll de la jungle champion
- Tirez vos armes ! Un énorme troll dévaste les marais ! Si nous le tuons, les autres trolls finiront peut-être par se disperser.
- Où se trouve-t-il exactement ? Je vais m'occuper de lui.
- Les gardes ici-présents devraient pouvoir s'en charger.
- Tôt ou tard, nous trouverons bien le moyen d'éliminer ces trolls. Mais que se passera-t-il si une menace plus grande encore attend de se substituer à eux ?
- J'imagine que vous allez devoir être prudents.
- [M]Tequatl le Sans-soleil
- Message—urgent—du—quartier—général—des—Veilleurs.
- Transmission du message.
- Test—rayon—anti—dragon. Rapport—résultats. Priorité—absolue.
- Nous devons nous préparer à attaquer Orr. Parfait ! On commence tout de suite !
- Je dis que la pression des flux est trop haute pour les conduits. Nous allons finir atomisés.
- Ridicule... le réseau cristallin va se charger de concentrer les ondes. Tu as planté ton examen de plasométrie en première année, c'est ça ?
- Tu devrais le savoir. Ce jour-là, tu as copié sur moi.
- Mets un peu ta rancune de côté et attrape cette clé à molette. Si nous voulons rompre le lien unissant les morts-vivants au Dragon, nous devons recalibrer cette focale transaxiale.
- Pourquoi ai-je demandé mon affectation dans cette coterie ?