Spieltexte
902.882 Einträge
- Was habt Ihr gesagt, macht Ihr?
- Gut, dann viel Glück.
- Ich habe wirklich genug davon.
- Anhänger des Albtraumhofs haben mit dem Blut der von ihnen abgeschlachteten, unschuldigen Sylvari ihre verdorbenen und unheilvollen Pflanzen genährt. Wenn die Pflanzen wachsen, werden sie zu Dornenwölfen, wilde und bösartige Kreaturen. Die Dornenwölfe streifen durch die Gegend und bringen Tod und Vernichtung. Sie müssen getötet werden.
- Vernichtet die Dornenwölfe des Albtraumhofs.
- Dornenwölfe
- [M]Dornenwolf
- Inquestur-Agenten bringen gefangene Sylvari zu einem Albtraumhof-Lager, um einen Handel abzuschließen. Sollten die armen Sylvari in die Hände des Albtraumhofs fallen, werden sie gefoltert. Das dürfen wir nicht zulassen.
- Rettet die Sylvari vor der Inquestur.
- Der Albtraum soll Euch verschlingen!
- Befreit die gefangenen Sylvari.
- Gefangene dem Albtraumhof übergeben.
- Gefangene gerettet.
- Albtraumhof-Eingang
- Albtraumhof-Gefängnis
- Inquestur-Agenten haben einen Handel mit dem Albtraumhof abgeschlossen, bei dem es um ein gefangenes Monster ging. Die Inquesturen nehmen ihren neuen Preis mit und verlassen das Funkenschwärmersumpf. Fangt das Monster ab und tötet es, bevor sie entkommen.
- Verhindert, dass die Herbeigerufene Hülle die Region verlässt.
- Herbeigerufene Hülle
- Monster entwischt!
- Monster getötet!
- Fluchtort
- Monster getötet
- Inquestur-Agenten haben gefangene Sylvari gegen ein tödliches Monstrum eingetauscht. Die Schergen des Albtraumhofs werden die Sylvari foltern und alles Gute in ihnen vernichten. Sie werden schrecklich leiden, wenn sie niemand rechtzeitig befreit.
- Rettet die Sylvari vor den Agenten des Albtraumhofs.
- Albtraumhöfling
- Agenten der Inquestur entführen Abenteurer. Wenn sie nicht an ihren Gefangenen Experimente vornehmen, führen sie etwas anderes im Schilde. Sie müssen aufgehalten werden.
- Hindert die Agenten der Inquestur daran, Abenteurer zu entführen.
- Abenteurer gefangen genommen
- Marionetten-Verabschieder[f:"Verabschiederin"]
- Rückzug der Marionette bejubelt
- Ihr könnt mich nicht sehen!
- Ein bösartiger und ruchloser Dschungel-Troll-Boss hat sich in den nahegelegenen Sümpfen erhoben. Er wird jeden töten, den er in seine schmutzigen Finger bekommt. Tötet ihn, bevor es eine noch größere Katastrophe gibt!
- Tötet den gewaltigen Dschungel-Troll.
- Champion Dschungel-Troll
- Zieht Eure Waffen! Ein riesiger Troll richtet im Sumpf Verwüstung an! Wenn wir ihn erschlagen, verziehen die restlichen Trolle sich vielleicht.
- Wo hält er sich auf? Ich werde mich um ihn kümmern.
- Die Wachen hier sollten in der Lage sein, sich darum zu kümmern.
- Früher oder später werden wir einen Weg finden, diese Trolle loszuwerden. Aber was ist, wenn da draußen noch etwas Gefährlicheres darauf lauert, seinen Platz einzunehmen?
- Klingt, als solltet Ihr vorsichtig sein.
- Tequatl der Sonnenlose
- Dringende—Nachricht—vom—Hauptquartier—der—Wachsamen.
- Wie lautet die Nachricht?
- Drachenabwehrstrahl—testen. Resultat—melden. Dringend.
- Wir müssen alles für den Angriff auf Orr vorbereiten. Ja, wir werden sofort beginnen.
- Ich sage Euch, die Flux-Antriebe sind zu stark für die Leitungen. Ihr werdet uns alle verdampfen.
- Unsinn. Die Kristallreihe bündelt die Wellenlängen. Seid Ihr denn im Anfangskurs Plasometrie durchgefallen?
- Das solltet Ihr wissen. Ihr habt doch in der Zwischenprüfung von mir abgeschrieben.
- Wenn Ihr mir unbedingt was nachtragen wollt: Ich bräuchte einen Schraubenschlüssel. Wir müssen den transaxialen Fokus kalibrieren, um die Verbindung der Untoten zum Drachen zu unterbrechen.
- Warum habe ich mich dieser Kru angeschlossen?
- Weil Ihr rebellisch seid wie ich, weil Ihr eine Wissenschaftlerin seid, die schreit "Ich werde meine Suppe mit der Gabel essen, während ich gegen die Biomatrix der lebenden Toten kämpfe!".