Textes du jeu
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- Je suis de retour ! J'ai repris mes esprits... mais mon unité reste prisonnière des limbes !
- Comment votre unité s'est-elle retrouvée piégée dans les ruines de Fort Cadence ?
- Que faisiez-vous avant votre mort ?
- Nous écumions les mers en volant ceux qui possédaient plus que nous. Nous n'avions pas idée de l'horreur que deviendrait l'invasion orrienne ; autrement, nous y aurions réfléchi à deux fois avant de piller la salle du trésor de ce fort. Nous avons été idiots.
- Succès terminé[pl:"terminés"] : %num1%/%num2%
- C'était notre faute : nous avons succombé à l'appât du gain. La salle du trésor de Fort Cadence était maudite. Mais étions-nous du genre à écouter les avertissements ? Non, bien sûr ! Notre punition fut de garder ces ruines pour toute l'éternité.
- Maîtrise de l'épisode "À l'orée de Maguuma"
- Vous avez bien agi. J'espère que vous trouverez bientôt le repos.
- Chut, chut. Je me concentre. Ce sort est très coton.
- Je vais vous protéger de ces fantômes. Bonne chance.
- Capitaine fantôme ! Venez ici ! Des Orriens sont entrés dans notre forteresse. Pas question de leur laisser le champ libre !
- Ne vous en faites pas, Asura. Cette situation sera bientôt sous contrôle.
- Les morts-vivants orriens ont détruit le camp des Veilleurs et commencé leur assaut sur Fort Cadence. L'entrée sud du fort est vulnérable.
- Protéger l'entrée sud de Fort Cadence.
- Défendez l'entrée sud !
- Ne baissez pas votre garde par ici : ces ruines regorgent de fantômes et les morts-vivants orriens peuvent débarquer à tout moment.
- C'était un plaisir.
- Yorix l'Erudit, un chercheur du Prieuré de Durmand, tente d'accéder à la salle au trésor des pirates maudits, mais les cavernes du contrebandier abritent désormais les esprits vengeurs des pirates.
- Escorter Yorix l'Erudit à travers les cavernes.
- Vous n'avez pas pu protéger le chercheur !
- Vous avez escorté le chercheur à destination !
- Salle des trésors
- Pfeuh ! Les pirates maudits font les meilleurs alliés. Ils sont habiles et désespérés. Je peux les contrôler. Ce croisé des Veilleurs est trop ignare pour comprendre leur potentiel. Vous êtes plus intelligent[f:"intelligente"]. Vous allez m'aider, n'est-ce pas ?
- Une malédiction ? Quel genre de malédiction ?
- Je vois le potentiel. Je vous suis. Je vais vous aider.
- C'est une mission suicide. Le croisé a raison de refuser. Je passe.
- Oui. Une terrible malédiction les emprisonne ici. Par l'Alchimie éternelle, si je parviens à régler la malédiction, je pourrai faire en sorte qu'ils nous racontent leur histoire.
- Si vous avez besoin de nettoyer vos besicles, faites-le sans tarder ! Il nous faudra toute la vision périphérique dont nous disposons. Il peut y avoir des pilleurs navals trans-spectraux n'importe où.
- Des pilleurs navals trans-spectraux ? Des pirates fantômes. D'accord. Je m'en occupe.
- Ce sont les ruines les plus aguicheuses que j'ai jamais vues. Regardez donc le mode de dessiccation des murs. Si seulement je pouvais emmagasiner l'énergie atrophique de ce lieu...
- Ne vous excitez pas trop. Elles plaisent aussi beaucoup aux morts-vivants orriens.
- Hmm. Auriez-vous l'obligeance de m'écouter un moment ? J'ai une requête à vous présenter.
- Erudit, je vous l'ai déjà dit des centaines de fois. Mes soldats ne sont pas à votre disposition.
- Vous ne comprenez pas, et je vous pardonne. J'essaie juste de vous aider.
- Je vous en prie. Écoutez ma demande. J'ai le pouvoir de transformer ces êtres trans-spectraux en alliés.
- Votre rêve ne s'accorde pas avec le mien. Les pirates de ce maudit fort sont des meurtriers.
- Un petit problème technique tout ce qu'il y a de plus temporaire. J'ai juste besoin de quelques-uns de vos chevaliers.
- Non. Si vous voulez aller vous faire tuer là-dedans, je ne vous arrêterai pas.
- Mais je n'enverrai pas mes chevaliers à la mort avec vous. Trouvez-vous quelqu'un d'autre pour vous accompagner.
- Mais...
- Ne vous en déplaise, ma décision est irrévocable.
- Vous prenez note de tout ceci, n'est-ce pas ? Il faut que cette occasion mémorable passe à la postérité.
- Ne craignez rien. Mon stylo-plume est prêt à immortaliser le succès de votre annihilateur de malédiction.
- Je vais accompagner ce courageux promeneur, et si je meurs, ce sera votre faute.
- Non, si vous y allez, c'est à VOS risques et périls.
- Reprendre le camp de base des Veilleurs.
- Contrôle du camp
- [M]Camp des Veilleurs
- Une horde de morts-vivants orriens a déferlé sur les ruines de Fort Cadence. Ce fort est d'une valeur stratégique cruciale : que tous se mobilisent pour le protéger. Joignez-vous au combat !
- Défendre les ruines de Fort Cadence.