Textes du jeu
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- Va te faire voir.
- Ce mur est gigantesque ! Comment les Tengus ont-ils pu bâtir un mur aussi énorme ? Il descend jusqu'en bas !
- On devrait faire la même chose pour repousser les Kraits.
- Il faudrait beaucoup de Quaggans pour construire un mur aussi gros !
- Ça vous dirait, une expédition vers l'est ?
- Une expédition... C'est assez tentant, mais c'est là-bas que sont les morts-vivants !
- Ils seront peut-être partis avant qu'on arrive ?
- Je préfère m'abstenir.
- On devrait aller à la plage.
- Peut-être qu'elle sera dégagée.
- J'ai envie de me baigner.
- Les autres races ont une mauvaise influence sur nous.
- Que voulez-vous dire ?
- Je ne sais pas. Chaque fois que j'approche d'un Refuge, j'ai envie de viande.
- J'ai décidé de collectionner les artefacts tengus.
- Comme ceux qu'ils vendent là-haut ?
- Non. Je préfère les trouver et les déterrer moi-même.
- Le Rêve m'a montré des images vraiment terrifiantes, hier.
- C'est merveilleux ! Décris-les-moi.
- Le plan de Gamarien a provoqué l'apparition de l'enveloppe invoquée. Terrassez cette monstruosité !
- Vaincre la grande guivre de la jungle.
- Grande guivre de la jungle
- Je bats le Marais de Wychmire à l'affût de la Cour des Cauchemars, mais je redoute qu'une force plus funeste encore ne soit à l'œuvre ici. Je crains que ces enveloppes invoquées soient les augures de cette plus vaste menace. M'aiderez-vous à tirer l'affaire au clair ?
- D'accord.
- Des enveloppes corrompues ont été aperçues dans le Marais de Wychmire ces derniers temps, et la faune locale est plus agressive qu'à l'accoutumée. Gamarien de la Grand-chasse écume le Marais pour identifier la source de la corruption. Quiconque ira à son secours recevra une récompense.
- Protéger Gamarien tandis qu'il explore le Marais de Wychmire.
- [M]Gamarien
- Le cœur du Marais de Wychmire
- Ranimer Gamarien.
- Enveloppe[s] invoquée[s]
- Nous devons débusquer la source de la corruption qui s'est abattue sur le Marais de Wychmire. Faute de quoi, tout espoir sera perdu de purifier la zone.
- Si je trouve quoi que ce soit, je vous avertis.
- Début du voyage : Rage
- C'est inquiétant. Bonne chance.
- La guivre est à l'origine de l'obscurité qui pèse sur la région. Détruisez-la, et peut-être que ce marais retrouvera son calme.
- Elle n'a pas été vraiment loin.
- J'adore quand ils courent. Dommage que ça n'ait pas duré plus longtemps...
- Et maintenant, qu'est-ce qu'on fait du corps ?
- On le laisse, le marais s'en chargera.
- Attends... qu'est-ce qu'il y a là-bas ?
- Je crois qu'on va s'amuser après tout. Attrapez-les !
- Nous avons réussi ! Les alentours seront déjà plus hospitaliers... Pour un temps, du moins. Cette créature avait deux trois bricoles dans l'estomac. Ça vous dirait d'y jeter un œil ?
- Allez-y, videz-la.
- Euh... Sans façon.
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "L'Énergiseur".
- Montrez-moi par où il est allé.
- Brume régénérante
- Début du voyage : L'Énergiseur
- Vous êtes de la Garde du Lion, pourtant. Vous avez sûrement des devoirs ?
- C'est un poste de guet, ici. Rien de plus. On pourvoit à la sécurité sur la route à coups de patrouilles, mais on n'a pas la moitié des corvées de police ou de faction qu'on aurait dans un refuge, par exemple. D'ailleurs, il est plutôt déconseillé de quitter la route, dans le coin.