Spieltexte
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- Diese Mauer ist groß! Kuu! Wie haben die Tengu sie so groß gemacht? Sie geht bis ganz nach unten.
- Quaggan brauchen auch so was, damit Krait draußen bleiben.
- Man bräuchte viele Quaggan, um so eine Mauer zu bauen.
- Lust auf eine Expedition? Vielleicht gen Osten?
- Expedition, was? Normalerweise schon, aber da geht's direkt zu den Untoten.
- Vielleicht sind sie ja weg, bevor wir ankommen.
- Ich glaube, ich passe.
- Wir sollten nachher an den Strand.
- Vielleicht ist es ja diesmal klar.
- Ich freu' mich aufs Schwimmen.
- Spürt Ihr bei anderen Spezies seltsame Schwingungen?
- Wie meint Ihr das?
- Ich weiß nicht. Ich kriege immer Hunger, wenn ich bei einer Freistatt bin. Heißhunger auf Fleisch.
- Ich habe mich entschlossen, Tengu-Artefakte zu sammeln.
- Den Kram, der da oben verkauft wird?
- Nein, mich interessieren mehr selbst ausgegrabene Dinge.
- Gestern habe ich beim Meditieren schreckliche Traumbilder gesehen.
- Wie wunderbar. Beschreibt sie mir.
- Gamariens Plan hat dafür gesorgt, dass die Herbeigerufenen Hüllen aufgetaucht sind. Bringt dieses grauenvolle Monster um!
- Bezwingt den großen Dschungelwurm.
- Großer Dschungelwurm
- Ich durchforste den Bergsuhlensumpf nach Aktivitäten des Albtraumhofs, aber ich fürchte, eine noch dunklere Macht ist hier am Werk. Meine Sorge ist, dass diese Hüllen die Boten dieses noch übleren Grauens sind. Werdet Ihr mir helfen der Sache auf den Grund zu gehen?
- Das werde ich.
- Man hat verdorbene Hüllen im Bergsuhlensumpf gesichtet und auch die Wildtiere sind aggressiver als gewöhnlich. Gamarien von der Wylden Jagd durchforstet den Sumpf, um die Quelle der Verderbnis ausfindig zu machen. Jeder, der ihm hilft, wird belohnt werden.
- Beschützt Gamarien, während er den Bergsuhlensumpf erkundet.
- [M]Gamarien
- Das Herz des Bergsuhlensumpfs
- Belebt Gamarien wieder.
- Herbeigerufene Hülle[pl:"Hüllen"]
- Wir müssen herausfinden, was der Grund für den dunklen Einfluss des Bergsuhlensumpfs ist. Sonst haben wir keine Chance, ihn zu beseitigen und die Gegend davon zu reinigen.
- Ich gebe Euch Bescheid, wenn ich ihn finde.
- Beginn der Reise: Rage
- Klingt ominös. Viel Glück.
- Der Wurm ist die Quelle der Dunkelheit, die die Gegend überkommen hat. Vernichtet ihn, dann ist der Sumpf vielleicht wieder sicher.
- Weit ist sie nicht gekommen.
- Ich liebe Verfolgungsjagden. Schade, dass es so kurz war.
- Was machen wir mit der Leiche?
- Der Sumpf kümmert sich schon darum.
- Hm, was ist das da drüben?
- Ah, es wird ja doch noch lustig. Schnappt sie Euch!
- Geschafft! Dieses Gebiet sollte nun sehr viel sicherer sein. Zumindest für den Moment. Das Biest hatte etwas Interessantes in seinen Gedärmen. Wollt Ihr einen Blick darauf werfen?
- Na klar, kehren wir sein Innerstes nach außen.
- Äh, urgs. Nein.
- Doppelklicken, um die Materialien zu erhalten, die Ihr benötigt, um Eure Reise auf der Suche nach dem "Energetisierer" anzutreten.
- Zeigt mir, in welche Richtung er gegangen ist.
- Regenerierender Nebel
- Beginn der Reise: Der Energetisierer
- Habt Ihr nicht irgendwelches Löwengarden-Zeug zu erledigen?
- Wir sind nur ein Wachposten. Wir überwachen die Straße und sorgen dafür, dass sie sicher ist, aber wir haben keine klassischen Garde-Aufgaben, wie es in einer Heimstatt der Fall wäre. Außerdem ist es gefährlich, in dieser Gegend die Straße zu verlassen.
- Gefährlich genug, um einen Löwengardisten zu beunruhigen?