Textes du jeu
903 172 entrées
- [M]Boyde
- [F]Habitante d'Annwen
- [M]Chercheur Flitt
- [M]Wyeht
- Début du voyage : Carcharias
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Fusil du chaos".
- Début du voyage : Fusil du chaos
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "L'Amant".
- Début du voyage : L'Amant
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Étincelle".
- Début du voyage : Étincelle
- Caravane de moussecœurs
- [F]Habitante d'Annwen
- [M]Chef hylek
- [F]Capitaine Ragna
- [F]Protectrice Deena
- La bénédiction de l'Arbre clair. Retournons à l'intérieur.
- Attendez ici, on va repérer les environs.
- Joli tir ! Il ne va plus tenir longtemps, rapprochez-vous pour le coup de grâce.
- [M]Courtisan des Cauchemars
- [F]Caitriona
- [F]Shérif Nora
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Tempête".
- Début du voyage : Tempête
- Infliger %num2% dégâts en un seul coup.
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Dent de Givrecroc".
- [F]Protectrice Magh
- Un groupe de diablotins de feu est apparu dans la jungle. Je vous en prie, aidez-nous, il faut les contenir.
- Les diablotins de feu attaquent les moussecœurs. Je vous en prie ! Aidez-nous !
- [M]Capitaine Price
- La Garde du lion est censée maintenir l'ordre sur la Route du lion pour les voyageurs et les marchands, mais le Refuge de Kraitban est pris entre les Profondeurs de l'esclavagiste krait et une prolifération de morts-vivants. C'est un combat sans fin.
- Garde du Lion
- D'où est-ce que vous sortez ? Un gladium est un Charr sans troupe. D'ordinaire, sa troupe a été décimée et on ne l'a pas autorisé à devenir légionnaire et à reformer son unité.
- Début du voyage : Dent de Givrecroc
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "L'Élu".
- Début du voyage : L'Élu
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Feuille de Kudzu".
- Que font-ils ?
- Début du voyage : Feuille de Kudzu
- Double-cliquez pour recevoir les matériaux nécessaires à votre quête pour l'obtention de l'arme "Rage".
- De qui parlez-vous ?
- Appliquer la justice
- Intercepter l'orbe
- Se rendre sur le champ de bataille.
- Vous devez changer de type de jeu pour regarder cette cinématique.
- Punir la tacticienne Syska pour sa trahison.
- Trahearne et moi avons affronté la fausse "Syska" qui avait semé la discorde au sein du Pacte grâce à ses illusions. Elle était responsable des illusions qui m'avaient fait tirer sur des troupes du Pacte. Avec l'aide de Trahearne, j'ai vaincu l'envoûteuse et donné le champ libre à l'assaut du Pacte sur Orr.
- Affronter Syska.
- Vaincre l'envoûteuse ayant pris l'apparence de Syska.
- Piéger la caravane krait et dérober l'orbe.