Textes du jeu
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- Tiens... vous revoilà, petite saleté. Vous êtes persévérante.
- Oui, et cette fois, j'ai amené des renforts !
- Ha ! Si vous croyez que ça va vous aider, vous faites erreur. Vous n'irez pas plus loin que votre camarade.
- Plus rien ne pourra m'empêcher de retrouver mon mari.
- Je vais enfin connaître toute la vérité sur sa disparition.
- Merci de votre aide. Nous apprécions beaucoup d'avoir des bras supplémentaires pour cette mission.
- Quelque chose d'important. Ils parlent tous d'un orbe magique qu'ils ont trouvé, et comment en tirer le meilleur parti. Je n'y comprends rien, mais ils sont en effervescence.
- Cela fait des générations que les Centaures nous mettent des bâtons dans les roues. Il est temps d'en finir.
- La situation n'est pas rose pour votre peuple. Merci.
- Faites attention devant vous. La base centaure n'est pas à prendre à la légère. Mon mari et moi garderons cette porte ouverte aussi longtemps que possible, mais même la Lame brillante finira peut-être par battre en retraite.
- Très bien. Je reviens au plus vite avec les clés du maître des esclaves.
- Tuer le conseil de guerre centaure avant l'arrivée des renforts.
- [M]Conseiller sage vétéran
- [M]Conseiller chasseur vétéran
- [M]Conseiller berserker vétéran
- Nous y voilà ! La porte arrière du campement centaure. De cette façon, on peut leur porter un coup droit au cœur.
- Chasseur[f:"Chasseuse"] de trésor de la tour
- [M]Conseiller sage
- [M]Conseiller berserker
- [F]Conseillère chasseuse
- Les Séraphins se multiplient. Il faut les tuer maintenant.
- Si on appelle des guerriers d'autres camps, les Humains n'auront aucune chance.
- On ne peut pas abandonner nos postes comme ça, les Humains en profiteraient pour lancer un assaut.
- Vous avez perdu un camp de ravitaillement !
- On est mal. On ne fera jamais le poids. Fichons le camp d'ici.
- On se replie ! Tous à l'abri ! Je vais garder la porte ouverte aussi longtemps que possible.
- Les Centaures se souviendront de ce jour.
- Bien joué, Jason. Cette porte est un outil précieux.
- Donc si vous voulez continuer, allez-y. Il y a plein d'autres Centaures là-haut. Moi, je dois tenir cette porte aussi longtemps que possible.
- Hors de question. On a été séparés pendant trop longtemps. Je reste avec vous.
- Tuer la mère des araignées en faisant attention à ses petits !
- Tuer Gargantula, la génitrice d'araignées.
- Gargantula
- Capitaine séraphin piégé
- [M]Capitaine Marshall
- [F]Eclaireuse blessée Sandra
- Capitaine ! Vous êtes en vie !
- Grâce à vous et à vos nouveaux amis. Allez, rentrons donc au camp et finissons le travail.
- Et Sandra, pas d'efforts tant que vous n'êtes pas complètement remise.
- Ça va de mieux en mieux ! Oh, ah ! Et vers le bas, sur les côtés !
- Soldat séraphin inquiet Jim
- Capitaine ! J'étais mort d'inquiétude !
- La prochaine fois, ces araignées le paieront.
- J'ai honte d'avoir abandonné les autres, mais c'était la seule façon de survivre.
- Nous sommes venus des terres lapatls au sud. Mais cet endroit subit les attaques des morts-vivants depuis si longtemps que je ne me rappelle rien d'autre.
- Bien sûr ! Nous sommes restés le plus longtemps possible, mais c'était sans espoir. Notre seule chance de survie était la fuite. Ici, ces monstres ne nous trouveront pas... du moins je l'espère.
- Avez-vous des nouvelles des terres lapatls ? Nous n'en avons aucune depuis notre départ.
- Les terres lapatls ?
- Notre foyer au sud-ouest. Il a fallu fuir quand les attaques de morts-vivants sont devenues trop intenses. Mais certains ont choisi de rester.
- Pourquoi ne sont-ils pas partis ?