Spieltexte
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- Ja, und ich habe Verstärkung mitgebracht!
- Ha! Sie wird Euch nicht helfen können. Im Gegensatz zu Euem Gefährten kommt Ihr nicht an mir vorbei.
- Jetzt steht nichts mehr zwischen mir und meinem Mann.
- Endlich erfahre ich, was hinter seinem Verschwinden steckt.
- Danke für Eure Hilfe. Ein zusätzlicher Arm bei dieser Mission ist ein wahrer Segen.
- Etwas großes. Sie reden alle über eine magische Kugel, die sie gefunden haben, und wie sie sie am besten verwenden können. Kann mir keinen Reim drauf machen, aber sie sind alle ganz aus dem Häuschen.
- Die Zentauren sind uns seit Generationen ein Dorn im Auge. Jetzt werden wir sie bezwingen.
- Klingt gar nicht gut für Eure Leute. Danke.
- Seid auf Eurem Weg auf der Hut. Die Zentauren sollte man nicht auf die leichte Schulter nehmen. Mein Mann und ich halten diese Tür so lange wie möglich offen, aber selbst die Glänzende Klinge wird sich irgendwann zurückziehen müssen.
- In Ordnung. Ich bin bald mit dem Schlüssel des Sklavenmeisters zurück.
- Tötet den Kriegsrat der Zentauren, bevor die Verstärkung eintrifft.
- Veteran Weisen-Ratsmitglied
- Veteran Jäger-Ratsmitglied
- Veteran Berserker-Ratsmitglied
- Das ist sie! Die Hintertür zum Lager der Zentauren. Damit können wir mitten unter ihnen zuschlagen.
- Turm-Schatzjäger[f:"Schatzjägerin"]
- [M]Weisen-Ratsmitglied
- [M]Berserker-Ratsmitglied
- [F]Jäger-Ratsmitglied
- Die Seraphen breiten sich aus. Wir müssen sie vernichten.
- Ziehen wir Krieger aus anderen Lagern ab. Die Menschen haben keine Chance.
- Wir dürfen unsere Posten nicht unverteidigt lassen. Die Menschen würden einen Streik organisieren.
- Ihr habt ein Ressourcenlager verloren!
- Wir sind ihnen unterlegen. Lasst uns von hier verschwinden!
- Zurück! Bringt Euch in Sicherheit! Ich halte das Tor offen, solange ich kann.
- Das werden sie so bald nicht vergessen.
- Prima. Diese Tür ist ein wertvolles Hilfsmittel.
- Wenn Ihr weiter vorstoßen wollt, nur zu. Da oben sind noch viele Zentauren. Ich werde die Tür halten, solange ich kann.
- Bestimmt nicht. Wir waren lange genug getrennt. Ich bleibe bei Euch.
- Tötet die Spinnenmutter, aber habt ein Auge auf Ihre Kinder!
- Tötet Gargantula, die Spinnen-Brutmutter.
- [F]Gargantula
- Gefangener Seraphen-Hauptmann
- [M]Hauptmann Marshall
- [F]Verletzte Späherin Sandra
- Ihr seid gerettet!
- Dank Euch und Euren neuen Freunden. Kommt, gehen wir zum Lager und beseitigen die Spinnweben.
- Und Sandra, bis zu Eurer vollständigen Genesung ruht Ihr Euch aus.
- Jetzt geht's aufwärts! Oh, ah! Und abwärts, seitwärts! (kreischt)
- [M]Besorgter Seraphen-Soldat Jim
- Hauptmann! Ich dachte, Ihr wärt verloren!
- So leicht werd ich es den Spinnen nicht mehr machen.
- Ich habe ein schlechtes Gewissen, dass wir die anderen zurückgelassen haben. Aber ich musste auf mich selbst achten.
- Wir kamen aus den Lapatl-Gründen im Süden. Aber die werden schon so lange von den Untoten bedroht, dass ich mich an nichts anderes erinnern kann.
- Natürlich! Wir blieben, solange wir konnten, aber es gab keine Hoffnung mehr. Wir mussten weg, um überleben zu können. Hier finden uns diese Dinger sicher nicht. Oder?
- Habt Ihr Neuigkeiten aus den Lapatl-Gründen? Seit wir weg sind, haben wir nichts mehr gehört.
- Den Lapatl-Gründen?
- Unsere Heimat im Südwesten. Wir mussten fliehen, nachdem es wegen der andauernden Angriffe der Untoten zu gefährlich geworden war. Aber einige blieben zurück.
- Warum sind die nicht auch weg?
- Sturheit. Loyalität. Sogar im Angesicht des Todes weigerten sie sich, ihr Heim zu verlassen. Edel, aber töricht.