Textes du jeu
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- L'Alchimie éternelle exige que l'équilibre règne entre toute chose. Le risque fait partie de l'équation.
- Pas quand il y a tant de choses passionnantes à étudier. Vous autres, les Sylvaris, par exemple.
- Ça me semble logique.
- Vous avez beaucoup à apprendre.
- Oh, vraiment ? Vous nous trouvez intéressants ? Je n'en avais pas idée ! J'imagine que nous avons beaucoup à apprendre les uns des autres.
- En règle générale, oui. Mais je dois m'en aller.
- Je veux savoir d'où leur vient leur inventivité ! Peut-être est-ce leur petite taille qui les pousse à essayer de marquer le monde de leur empreinte.
- Qu'est-ce qui vous inquiète à ce sujet ?
- Je choisirais mes mots avec soin si j'étais vous. Les Asuras mordent.
- Je dois rendre à Orr sa verdure. Mais comment ? Pouvez-vous affirmer que vous avez regardé ce lieu et y avez vu un futur florissant ? Vraiment ?
- Il ne s'agissait pas de certitudes. Mais d'espoirs.
- Le rêve me charge de purifier Orr pour qu'elle s'épanouisse et fleurisse à nouveau. C'est une tâche impossible.
- Nous ne devons pas pour autant renoncer.
- Qu'entendez-vous par là ?
- Vous vous interrogez parfois sur votre but ?
- Mon but ? Vous voulez dire, "pourquoi sommes-nous ici" ?
- Je connais mon but. Je vais vous laisser.
- Oui. Que faisons-nous ici ? Pourquoi maintenant ? N'y pensez-vous jamais ? Nous nous sommes éveillés au moment précis où les dragons ancestraux menacent toute la Tyrie.
- Et vous pensez que les deux événements sont liés ?
- Je ne pense pas à ce genre de choses.
- Je pense qu'on nous a invoqués pour nous confier une mission, et que la Grand-chasse la plus épique est celle des dragons ancestraux. Vous ne voyez donc pas ? Le but de notre existence est de les combattre.
- Partez, %str1%. Caithe doit être avec moi pour l'éternité.
- Je ne laisserai pas Caithe sombrer dans le Cauchemar.
- Peut-être.
- Voilà une question idiote. Bien sûr que oui. Si je vois un trou dans le sol, je peux réfléchir pour en connaître la raison.
- Un point de vue intéressant. Au revoir.
- Oui, c'est exactement ça ! Je crois que c'est à chacun d'entre nous de tracer le cours de nos vies.
- Je me réjouis qu'on soit d'accord là-dessus.
- Bienvenue à la Tonnelle de Ronan. C'est le lieu de rencontre central à ce niveau pour les enfants du Cycle de la Journée.
- Votre équipe
- Ronan ? Qui est Ronan ?
- Mon œuvre doit se poursuivre...
- Félicitations, vous avez maintenant un emplacement de personnage supplémentaire !
- Écrasez vos ennemis
- Écrasez vos ennemis avec Baoum, le coup de grâce du géant en JcJ et McM. Ce déverrouillage de compte est permanent.
- Ronan était un Humain qui vivait il y a deux cents ans. Sans lui, les Premiers-nés ne se seraient peut-être jamais éveillés.
- Qui êtes-vous ?
- Ça s'annonce comme une longue histoire. Au revoir.
- C'était un soldat de la Lame brillante. Il s'est un jour retrouvé coupé de son unité dans une grotte remplie d'étranges cosses de graines. Il parvint à en arracher une à de féroces créatures végétales.
- J'ai d'autres choses à faire.
- Acheter un assassin
- Les Orriens ont envahi toute la zone !
- Nous sommes là pour vous aider.
- Oui, mais uniquement pour constater que son village avait été détruit par les Mursaats et sa famille assassinée. Accablé de chagrin, il planta la graine sur leur tombe et jura de ne plus jamais participer à un combat.
- Qu'est-ce que votre peuple a à voir là-dedans ?
- Voilà ce que je voulais entendre !
- La graine est devenue l'Arbre clair. C'est lui qui nous a donné naissance, c'est notre Mère bénie. Ronan se lia d'amitié avec un Centaure appelé Ventari. C'est lui qui a gravé la tablette qui porte son nom.
- Vous invoquez un assassin de l'ombre lors de votre coup de grâce en JcJ et McM. Ce déverrouillage de compte est permanent.
- Excusez-moi. Revenez-vous de la Citadelle noire ?
- Peut-être. Pourquoi voulez-vous savoir ?