Textes du jeu
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- Je suis l'assistante personnelle du professeur Maciver. C'est lui qui gère toute l'excavation.
- Le professeur est un peu arrogant, vous ne trouvez pas ?
- Que déterrez-vous ici, au juste ?
- Nous travaillons sur une cache d'artefacts assez importante qui appartenait à d'anciens pirates krytiens. C'est très stimulant.
- Quelle sorte d'artefacts ?
- Que sont devenus les pirates ?
- C'est ce que tout le monde dit, mais je ne partage pas cette impression. C'est un homme très brillant, doublé d'un archéologue renommé.
- À quoi sert l'excavation ?
- Il a parlé d'une histoire à dormir debout ?
- Des babioles surtout, et quelques pierres précieuses. Il y a aussi bon nombre de pièces, mais la plupart ne sont plus acceptées dans le commerce.
- Pas très alléchant, votre trésor. Pourquoi tant d'efforts ?
- Pourquoi y a-t-il tellement de trésors ici ?
- Pour la science ! Nous avons déjà appris énormément de choses sur ces pirates. Et puis bien sûr, il y a la malédiction.
- Une malédiction ?
- Que sont devenus ces pirates ? Pourquoi hantent-ils cet endroit ?
- Oh, la malédiction ? Certains prétendent que nous avons dérangé les esprits gardiens du trésor.
- Des fantômes ? C'est sans danger ?
- Est-ce qu'ils ont cherché à vous empêcher de prendre leur trésor ?
- Pas vraiment. Ils ne nous importunent pas dans le camp, mais ils gardent les lieux avec beaucoup d'agressivité.
- Ils doivent se croire encore en vie. Que peuvent-ils bien garder ?
- Et ces coffres ?
- Si vous ouvrez un coffre, vous rencontrerez à coup sûr son propriétaire d'origine. C'est terrifiant, mais plus tôt nous aurons terminé, plus tôt nous pourrons partir.
- Si c'est aussi terrifiant, pourquoi continuer ?
- Qu'est-il arrivé aux propriétaires d'origine ?
- Apparemment, cet endroit servait de fortification aux pirates. Ils ont entassé pas mal de trésors ici.
- Vous gagnez de la santé à chaque seconde.
- Quel genre de trésors conservaient-ils ?
- C'est encore un peu flou. Le professeur pense qu'ils ont été décimés par l'Arche du Lion. Moi, je crois qu'ils ont été trahis.
- Vous savez pourquoi ils étaient là ?
- Pourquoi croyez-vous qu'ils ont été trahis ?
- Eh bien, la plupart des esprits quittent ce monde après la mort. Mais s'ils ont été victimes d'une injustice ou s'il leur reste quelque chose à accomplir, il arrive qu'ils restent sur place.
- C'est pour cela qu'on dit ce lieu maudit ?
- Est-ce que ces esprits vous laissent tranquilles ?
- Mémoires déments V : Promise
- Pouvez-vous me dire ce que le Prieuré de Durmand fait ici ?
- Quelle est l'histoire de ces coffres ?
- À vrai dire, je crois que j'ai entendu tout ce que je voulais.
- Vous avez été très utile. Ça mérite bien des remerciements. Alors merci.
- Puis-je faire autre chose pour vous ?
- Tout le plaisir est pour moi. Enfin, plaisir...
- Oui, maintenant que vous le dites. Vous pourriez aider ma caravane d'artefacts à retourner au Prieuré.
- Savez-vous où elle se trouve ?
- Puissance restante dans l'orbe orrien :
- Vous pourriez attendre l'arrivée de la prochaine caravane pour rapporter ces artefacts au Prieuré. Quant à vous dire quand ce sera, je ne sais pas.
- Suivez la route vers l'est, vous aurez tôt fait d'en rencontrer un.
- Puis-je faire quelque chose pour vous ?
- Parlez-moi de ce que vous faites ici.
- J'allais vous demander si vous aviez besoin de mon aide.
- Bon. Désolé[f:"Désolée"] d'avoir posé la question.
- Je supervise la défense de cette excavation.