Spieltexte
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- Der Professor ist etwas arrogant, meint Ihr nicht auch?
- Wonach grabt Ihr hier denn?
- Wir graben nach einer größeren Lagerstätte von Artefakten der alten krytanischen Piraten. Sehr aufregend.
- Was für Artefakte?
- Was ist mit den Piraten passiert?
- Das sagen sie alle, aber ich kann diese Auffassung nicht teilen. Er ist wahrlich brillant, wisst Ihr? Und ein weltbekannter Archäologe obendrein.
- Wonach wird hier gegraben?
- Erzählte er irgendeine haarsträubende Geschichte?
- Hauptsächlich billige Anhänger und ein paar Juwelen. Wir finden auch ziemlich viel Geld, aber das meiste davon ist heute wertlos.
- Klingt eher nach einem mickrigen Schatz. Warum der ganze Aufwand?
- Warum liegen hier so viele Schätze?
- Um unser Wissen zu vertiefen! Wir haben jetzt schon unglaublich viel über diese Piraten erfahren. Oh, und dann wäre da noch dieser Fluch.
- Verflucht?
- Was ist mit diesen Piraten passiert? Warum suchen sie diesen Ort heim?
- Oh, der Fluch? Manche glauben, dass wir die Geister gestört haben, die den Schatz bewachen.
- Geister? Ist es sicher hier?
- Haben sie versucht, Euch vom Bergen ihres Schatzes abzuhalten?
- Nicht wirklich. Im Lager lassen sie uns in Ruhe, aber sie bewachen den Umkreis recht aggressiv.
- Sie glauben wohl, dass sie noch am Leben sind. Was sie wohl bewachen?
- Was ist mit diesen Truhen?
- Wenn Ihr eine Truhe öffnet, trefft Ihr ihren ursprünglichen Besitzer. Schrecklich, aber je schneller wir fertig sind, desto eher können wir hier weg.
- Wenn es so schrecklich ist, warum macht Ihr dann weiter?
- Was ist den ursprünglichen Besitzern zugestoßen?
- Scheint so, als hätten die Piraten hier so was wie eine Festung gehabt. Sie lagerten hier jedenfalls ziemliche Schätze.
- Ihr erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte.
- Was für Schätze wurden hier gelagert?
- Das ist noch nicht ganz klar. Der Professor glaubt, dass sie Löwenstein zum Opfer fielen. Ich glaube, sie wurden verraten.
- Wisst Ihr, warum sie hier waren?
- Warum meint Ihr, dass sie verraten wurden?
- Na ja, Geister bleiben normalerweise nach dem Tod nicht in dieser Welt. Außer ihnen wurde Unrecht getan oder es gibt noch unerledigte Dinge.
- Ist das der Grund, warum man sagt, dieser Ort sei verflucht?
- Lassen Euch die hiergebliebenen Geister in Ruhe?
- Verrückte Memoiren V: Verlobt
- Könnt Ihr mir sagen, was die Abtei Durmand hier macht?
- Was hat es mit diesen Truhen auf sich?
- Ich glaube, ich weiß jetzt alles, was ich wissen muss.
- Ihr habt Euch hier schon ordentlich ins Zeug gelegt. Ich glaube, dafür gebührt Euch mein Dank. Also: danke.
- Kann ich sonst noch was für Euch tun?
- Gern geschehen. Glaub ich.
- Nun, wo Ihr das gerade sagt. Ihr könntet zusehen, dass meine Karawane mit Artefakten sicher in die Abtei gelangt.
- Wisst Ihr, wo sie gerade ist?
- Verbleibende Kraft in der Kugel der Kraft:
- Ihr könntet auf die nächste Karawane warten, die die Artefakte abholen und in die Abtei bringen wird. Wann die kommt, weiß ich allerdings nicht.
- Folgt der Straße nach Osten. Dann trefft Ihr sie sicher.
- Kann ich Euch irgendwie behilflich sein?
- Sagt mir, was Ihr hier macht.
- Ich wollte Euch gerade fragen, ob Ihr Hilfe braucht.
- Also gut. Ich hätte nicht fragen sollen.
- Ich bin verantwortlich für den Schutz dieser Ausgrabung.
- Oder wie seine königliche Irrsinnigkeit den Thron Krytas besteigt und seinen ersten Erlass verkündet.
Durchsucht die vergessenen Straßen und verschlungenen Pfade eines längst vergessenen Löwensteins. (Ort #2)
Sucht dort, wo die Nachfahren Krytas begraben liegen. (Ort #3)