Textes du jeu
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- L'Enqueste ? Je ne veux rien avoir à faire avec eux.
- Les hommes de Covington, surtout. Ils ne demandent pas mieux que de nous évincer d'ici.
- Je ne sais pas ce que la Garde du Lion attend pour les écraser !
- Vous avez besoin de mon aide ?
- Les pirates de Covington ? Je ferais bien d'y aller.
- Faites vite. J'ai des affaires qui m'appellent.
- Ce laboratoire asura sous-marin, vous savez quelque chose là-dessus ?
- Les pirates vous donnent du fil à retordre ?
- Dans ce cas, je n'abuserai pas davantage de votre temps.
- Quand ils rappliquent, on les chasse.
- Il faudrait peut-être les noyer dans ce maudit laboratoire.
- Ça me paraît sensé. Je peux vous poser une autre question ?
- Vous pouvez toujours essayer. Mais la Garde du Lion n'est pas une armée. Nous sommes une force de défense, pas d'invasion.
- C'est dommage. Je peux vous poser une autre question ?
- Tant mieux, ça m'en fait plus.
- La Garde du Lion n'a besoin de rien de votre part. Cela dit, si vous voulez tuer quelques pirates, nous ne vous en empêcherons pas.
- Tuer des pirates. C'est dans mes cordes.
- Boule de feu rebondissante
- Un déluge de flèches invalidantes s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité.
- Barrage
- Tant mieux. C'est une tâche souvent ingrate.
- Utilise des animations/simulations de modèle de moindre qualité pour optimiser les performances. Certaines modifications, comme la réduction des effets de vêtement, nécessiteront un changement de carte pour s'appliquer.
- Pas aujourd'hui. Maintenez votre vigilance.
- Prudence, voyageur[f:"voyageuse"] : le Refuge de la Falaise tumultueuse est attaqué.
- Merci. Je vais éviter d'approcher pour le moment.
- Fermé à clé II
- Votre aide leur sera sans doute utile. A condition qu'un peu de danger ne vous fasse pas peur.
- Je vis dangereusement.
- Tout compte fait, je préfère ne pas m'en mêler.
- Vous pouvez peut-être vous rendre plus utile pour la Garde du Lion d'ici, où vous risquez moins de vous faire tuer.
- Vous devez agir contre les morts-vivants qui ont envahi les terres lapatls. Nous ne pourrons pas les reprendre sans votre aide.
- Ces améliorations renforcent les défenses du château.
- C'est le problème des Hyleks. À vous de le résoudre.
- Merci beaucoup ! Vous allez sans doute les vaincre rapidement.
- Lorsque son ami rejoignit le jeune Oswald Thorn pour vivre l'aventure d'une vie.
– Parlez plus maintenant et explorez l'endroit où les descendants de la Kryte sont enterrés (site n° 3).
– Allez dans les collines et remontez des racines noires des eaux stagnantes (site n° 4). - Dites, vous avez l'air de taille pour piéger des drakes. Vous pourriez m'aider à marquer quelques points ?
- Des points ?
- Avec grand plaisir !
- Non, j'ai bien mieux à faire.
- Des points, oui ! J'ai lancé un petit concours avec mon ami là-bas : c'est à celui qui récupérera le plus de drakes.
- Je ne pensais pas que les Charrs faisaient amis-amis avec les Humains.
- Vous n'avez aucune chance contre moi, ni vous ni lui !
- Que puis-je faire pour vous aider ?
- Pourquoi pas ? Parce qu'il n'est pas Charr ? De toute évidence, vous ne savez pas ce que la famille signifie pour un Charr.
- C'est-à-dire ?
- Vous avez raison. Et je ne tiens pas à savoir.
- Du calme. Il y a quelques règles.
- Des règles ?
- C'est rasoir !
- Nous ne sommes pas autorisés à empiéter sur le territoire des drakes. Tout ce que nous faisons, c'est "décourager" ceux qui s'aventurent près de la route. Ce sont les règles de Tunnira.