Spieltexte
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- Covingtons Mannschaft vor allem. Sie würden uns liebend gerne loswerden.
- Die Löwengarde sollte sie einfach auf einen Schlag vernichten!
- Braucht Ihr Hilfe?
- Covington-Piraten? Dann sollte ich mich auf den Weg machen.
- Beeilt Euch lieber. Ich habe Dinge zu erledigen.
- Wisst Ihr etwas über das Labor der Asura unterhalb des Meeresspiegels?
- Bereiten Euch die Piraten viele Probleme?
- Dann werde ich Euch nicht weiter Eure kostbare Zeit stehlen.
- Wenn sie auftauchen, verjagen wir sie.
- Vielleicht sollten wir sie in ihrem lächerlichen Labor ertränken.
- Klingt angemessen. Darf ich Euch etwas anderes fragen?
- Ihr könnt es gerne versuchen. Die Löwengarde ist aber keine Armee. Wir verteidigen nur, wir überfallen nicht.
- Das ist aber schade. Darf ich Euch etwas anderes fragen?
- Gut, bleibt mehr für mich.
- Die Löwengarde BRAUCHT nichts von Euch. Wir würden uns aber nicht beschweren, wenn Ihr den einen oder anderen Piraten tötet.
- Piraten töten. Das kann ich machen.
- Springender Feuerball
- Verschießt ein Sperrfeuer aus verkrüppelnden Pfeilen auf einen Zielbereich.
- Sperrfeuer
- Das bedeutet mir viel. Zu oft ist das eine undankbare Aufgabe.
- Wählt eine niedrigere Qualität für Modellanimationen und Simulationen, um die Rechengeschwindigkeit zu erhöhen. Manche Änderungen, wie zum Beispiel reduzierte Stoffsimulation, erfordern das Wechseln zu einer neuen Karte.
- Heute nicht. Bleibt wachsam!
- Vorsichtig, Reisender[f:"Reisende"]. Sturmklippen-Freistatt wird angegriffen.
- Danke. Ich werde mich fürs Erste da raushalten.
- Verriegelt und verrammelt II
- Ich wette, die könnten etwas Hilfe gebrauchen. Außer Ihr scheut Gefahr.
- Gefahr ist mein zweiter Vorname.
- Ehrlich gesagt würde ich mich da lieber raushalten.
- Vielleicht dient Ihr der Löwengarde am besten, wenn Ihr hier aushelft, hier, wo Eure Chancen besser stehen, nicht getötet zu werden.
- Ihr müsst etwas gegen die Untoten unternehmen, die in die Lapatl-Gründe eingefallen sind. Ohne Eure Hilfe können wir sie nicht zurückerobern.
- Diese Aufwertungen verbessern die Verteidigungsanlagen Eures Schlosses.
- Das ist wohl das Problem der Hylek. Kümmert Euch doch selbst drum.
- Vielen Dank! Ihr werdet sie sicher bald besiegen.
- Oder wie sich der junge Oswald Thorn mit einem Freund in das Abenteuer seines Lebens stürzt.
Sucht dort, wo die Nachfahren Krytas begraben liegen. (Site #3)
Begebt Euch in die Hügel und schlagt Wurzeln in morastigen Wassern. (Ort #4) - He, Ihr seht mir ganz so aus, als könntet Ihr Lindwürmer fangen. Warum helft Ihr mir nicht, ein paar Punkte zu ergattern?
- Punkte?
- Aber sicher doch!
- Weil ich weit Wichtigeres zu tun habe.
- Genau, Punkte! Ich habe eine Wette mit meinem Freund da drüben, wer mehr Lindwürmer einsacken kann.
- Ich dachte, Charr befreunden sich nicht mir Menschen.
- Ihr habt beide keine Chance gegen mich!
- Also, wie kann ich helfen?
- Warum nicht? Nur weil er kein Charr ist? Ihr wisst wohl gar nichts über das Konzept der Familie der Charr.
- Und wie das?
- Ihr habt recht. Ich will auch gar nichts wissen.
- Immer mit der Ruhe. Wir haben ein paar Regeln.
- Regeln?
- Wie langweilig!
- Wir dürfen das Territorium der Lindwürmer nicht betreten. Wir "schrecken" nur die ab, die wir auf der Straße finden. Tunniras Regeln.
- Verstehe. Abschreckung durch Tod. Also, los geht's.