Textes du jeu
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- Vous voyez ces éclairs dehors ? C'est de l'énergie stigmatisée pure. J'étudie l'effet de la tempête sur les créatures stigmatisées et mes résultats sont prometteurs.
- Pourquoi, à votre avis ?
- Sale affaire. Au revoir.
- Plus la Tempête stigmatisée enfle, plus les créatures stigmatisées se comportent de manière fantasque. Certaines se multiplient ou deviennent violentes, mais elles semblent toutes comme attirées par la tempête.
- Les Héritiers du Destin vont pénétrer dans la Cité des dieux ?
- Je pense qu'elles sont non seulement attirées par la tempête, mais aussi par l'accumulation d'énergie stigmatisée pure. Si je pouvais étudier ce phénomène de près, je pourrais en savoir plus sur la nature du Stigmate du dragon.
- Fermeture du réceptacle à énergie
- Déclenche Vol de vie lorsqu'un ennemi perd plus de 20%% de sa santé maximale en un coup. Temps de recharge : 60 secondes.
- Lume Soudarc rêve de comprendre la Tempête stigmatisée. Il a réussi à concentrer une grande partie de l'énergie du Stigmate sur une zone définie, mais des orages éclatent rapidement et irrégulièrement. Lume a conclu que le plus efficace pour collecter cette énergie était de transporter manuellement les paratonnerres sous les orages en formation. Ses assistants peuvent ensuite lui remettre les paratonnerres chargés pour en extraire l'énergie.
- Charger et remettre les paratonnerres.
- Je dois capturer l'énergie de la stigmatempête. Venez, prenez un appareil à échantillons.
- Ces tempêtes ne durent pas longtemps, bougez-vous !
- J'ai un paratonnerre déchargé. Tenez.
- Quel est le plan à long terme ?
- Bonjour, je m'occupe de la Tempête stigmatisée. Si vous avez un paratonnerre déchargé, je peux vous l'échanger contre un qui est chargé.
- Bien, vous devriez disposer d'un paratonnerre chargé maintenant.
- En effet. Merci, monsieur !
- Eh bien, les capacités requises ne sont pas encore prêtes, mais voilà l'idée.... De petites tempêtes stigmatisées vont apparaître peu à peu et provoquer une longue frappe à zone d'effet sur des zones aléatoires du terrain. Vous pourrez aussi placer un paratonnerre déchargé dans la zone d'effet des éclairs. Une compétence vous permettra alors de le tenir en l'air et si vous êtes touché[f:"touchée"] par la foudre, votre paratonnerre se chargera. Sympa, non ?
- Beau travail ! Cette quantité d'énergie brute occupera nos chercheurs.
- Rentrez ça et voyez ce que votre équipe peut trouver. Et essayez de ne pas roussir de fourrures.
- (grogne) Si c'est le cas, ce sera voulu.
- Regardez cette tempête ! Toute cette énergie fait ressembler l'électricité statique que j'ai récupérée à une luciole.
- Heureusement ces appareils d'échantillonnage sont prêts. Il me faut des bras capables d'attraper cette tempête.
- Les Ogres ont pris position dans les décombres du site de fouilles de Sapper. Tant qu'ils occuperont les lieux, Folespoir et Noirfaucon subiront une menace constante. Chasser les Ogres et reprendre le contrôle des ruines pour l'Avant-Garde d'Ebon !
- Tuer les chefs ogres du site de fouilles de Sapper et tenir la colline.
- [F]Sherog la Cruelle
- [M]Matgar le bâtisseur
- [M]Oscroth le Tapageur
- Capturer le camp ogre sur la colline.
- Bon, il est temps de chasser ces Ogres. Saruko, la porte. Nous frapperons vite et fort.
- Enfin une cible à faire exploser !
- Alessandra, tu t'occuperas du feu.
- Entendu. Donnez-moi le signal et baissez bien la tête, ça va faire du bruit.
- Max, pense à ta technique. Chevilles et genoux.
- Quoi, c'est terminé ?
- Bienvenue aux fouilles de Sapper, commandant Neal.
- Encore un excellent travail, Tahiri. Vous et vos troupes avez de grandes qualités.
- Nous n'avons fait que notre travail.
- C'est du beau travail. Vous n'êtes plus en service. Reposez-vous. Nous gérons la suite.
- En cas de besoin nous serons prêts. Troupes, vous avez entendu le commandant. Fin du service.
- Une grande menace à éradiquer et aucune ressource de disponible. Un de ces jours, ils me confieront une tâche digne de ce nom.
- Quelle menace ?
- Où est le reste de l'Avant-garde ?
- Je préfère ne pas savoir ce que vous appelez "une tâche digne de ce nom".
- Depuis que les Charrs se sont retirés de la zone, des Ogres sont arrivés et se sont emparés des terres. Et chaque jour, ils gagnent un peu plus de terrain.
- Le gros des forces se trouve au sommet pour la paix, au nord d'ici. Nous disposons de renforts, mais mais ça ne fait guère plus d'une poignée pour affronter les Ogres. Et ça nous inquiète tous.
- Quoi ? Les Ogres vous font peur ? Comment ?
- Le plan est simple. Nous y allons, nous neutralisons leurs chefs, nous nous emparons de leur camp, puis nous envoyons un signal pour qu'une garnison de Noirfaucon vienne l'occuper.
- Ça a l'air marrant. J'en suis !
- Je passe.