Textes du jeu
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- Comment savez-vous que je ne suis pas une menace ?
- Pas si les Renégats tirent leur épingle du jeu, non. C'est une bande de vauriens dégénérés qui ont préféré quitter leur troupe pour continuer à tuer des Humains plutôt que voir l'insurrection prendre fin.
- Ils haïssent tant les Humains ?
- Voilà des siècles que les jeunes sont élevés dans la haine des Humains. Heureusement, la plupart apprennent aussi à obéir aux ordres. Si le traité est signé, ils dirigeront leur haine sur autre chose. Comme la Légion de la Flamme.
- Espérons.
- Ce sont des tueurs bien entraînés et portés par une cause commune. Ils ne craignent pas la mort. Ils constituent les pires ennemis qu'on puisse imaginer, car ils trouvent même des soutiens parmi les groupes avec lesquels nous négocions la paix.
- Je ne suis pas ceux-là. Nous devons nous faire confiance, nous fier à nos forces de sécurité, et nous assurer que chacun ici désire véritablement mettre fin à l'insurrection.
- Cela semble difficile pour vous.
- Arrêtez cela. Je ne cherche pas à m'ouvrir à vous. Je suis ici pour préserver la paix. C'est ma mission, et je la tiendrai même si je dois faire couler le sang de chaque Séparatiste et chaque Renégat pour y parvenir.
- La Voie spectrale
- Éclairez-moi sur les Renégats.
- Au fond, un Charr est un être entraîné pour haïr et tuer les Humains. Ces gens pourraient tuer leurs congénères pour entrer à Noirfaucon et exterminer tous les Humains. Ils verraient en cela une belle victoire.
- Il est difficile de rester là, si près des Humains, sans pouvoir les mettre en pièces et cracher sur leur dépouille.
- Ce serait violer l'esprit du traité.
- Exact. Je vais devoir y aller.
- Oui, oui. Le fait que je ne fasse rien de tout cela en dit suffisamment.
- Cela nous aidera peut-être à nous préparer pour leur prochain réveil.
- Que Balthazar me vienne en aide. Je suis là, face à des Charrs, et ils ne sont ni criblés de flèches, ni couverts de blessures mortelles.
- Il s'agit de bâtir une paix durable, vous vous rappelez ?
- La réussite est peut-être une récompense en soi, mais une grosse prime de fin de projet ne fait de mal à personne.
- Je le sais bien, aussi, vous devriez me féliciter pour la grande maîtrise dont je fais preuve. J'ai grandi pendant les sièges, vous savez ?
- Profitez de cette ère de paix.
- Bienvenue à la couronne de la Couronne du guerrier. Vous trouverez ici des délégations de soldats des deux camps, occupés à faire ce qu'ils font de mieux.
- Se téléporte
- Quel est votre rôle dans tout cela ?
- Le sommet a pour but de réunir les forces charrs et humaines afin de trouver un terrain d'entente, mais cela n'interdit pas un peu de saine compétition. Cela permet en plus aux deux camps de comprendre comment l'autre se bat.
- Je comprends votre dilemme.
- Moi ? Je suis simplement là pour m'assurer que tout reste sous contrôle et que rien de grave ne se produise.
- [M]Lieutenant Stevens
- Portail de Posterne
- Dévoreur stigmatisé géant
- La corruption du Stigmate du dragon a fait naître un dévoreur maléfique gigantesque. Cette créature provoque des ravages autour du Lac de Tenaebron et constituera une menace tant qu'elle vivra.
- Vaincre le dévoreur stigmatisé géant.
- J'en occupe. Dites-moi où je peux le trouver.
- Un énorme dévoreur ? Euh, bien sûr, mais je dois partir.
- Je vous en prie, vous devez tuer cet énorme dévoreur ! Il va tous nous massacrer.
- Je vais retrouver votre monstre.
- Voyons votre carte. Là, c'est là que je l'ai vu la dernière fois. Hâtez-vous !
- Il y a dix mille ans. Vous comprenez ce que cela signifie ? Les dragons ancestraux sont peut-être responsables de l'extinction du Giganticus Lupicus !
- Je ferais mieux de laisser faire quelqu'un d'autre.
- J'étais dans le Bois du tireur embusqué quand j'ai vu un dévoreur stigmatisé. Il était aussi grand que les dévoreurs de siège qu'utilisent les Charrs. Je vous en prie, vous devez le tuer !
- Force des attaquants du Stigmate :
- Soldats vivants : %num1%/6
- Des créatures venues du Stigmate du dragon envahissent le campement du guet de Vilindic. Ce camp a été récemment édifié par des délégations charr et humaine pour bâtir des défenses contre le Stigmate. Le questeur de la Légion de Fer est en charge des opérations sur ce site. Sans lui, le camp ne pourrait pas fonctionner. Il doit à tout prix être protégé.
- Protéger le guet de Vilindic et vaincre les Stigmatisés.
- Les créatures stigmatisées commencent à grouiller. Elles viennent par ici !
- Bien, soldats. Il est temps d'accomplir notre mission. Donnez tout ce que vous avez pour tenir cette position !
- C'est tout ? Ils n'ont pas pu faire mieux ? J'ai eu des disputes plus violentes que ça.
- Beau travail ! Inspectez l'état des murs et préparez-vous. Le Stigmate du Dragon sait que nous sommes là.
- Et qu'est-ce que cela nous apprend ?