Spieltexte
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- Wenn es nach den Abtrünnigen geht, nein. Sie sind nicht mehr als ein Haufen wahnsinniger Bastarde, die ihren Trupps den Rücken gekehrt haben, weil sie lieber Menschen ermorden möchten, als den Aufstand zu beenden.
- Hassen sie die Menschen denn so sehr?
- Seit Jahrhunderten wurde jeder Welpe darauf gedrillt, die Menschen zu hassen. Doch zum Glück haben die meisten auch gelernt, Befehle zu befolgen. Wenn der Vertrag zustande kommt, werden sie ihren Hass auf etwas anderes richten. Beispielsweise auf die Flammen-Legion.
- Hoffentlich.
- Das sind ausgebildete Mörder, die durch eine gemeinsame Sache angetrieben werden, und sie haben keine Angst vor dem Tod. Einen schlimmeren Feind kann man sich nicht vorstellen, da sie zum Teil sogar von den Gruppen unterstützt werden, die an den Friedensverhandlungen beteiligt sind.
- Ich weiß es nicht. Wir müssen uns einfach gegenseitig vertrauen, uns auf die Sicherheitstrupps verlassen und sicherstellen, dass es jedem hier damit ernst ist, den Aufstand zu beenden.
- Klingt, als wäre das nicht einfach für Euch.
- Lasst mich in Ruhe. Ich habe kein Interesse daran, mir das Herz auszuschütten. Ich bin hier, um den Frieden zu sichern. Das ist meine Mission, selbst wenn ich dafür durch das Blut jedes einzelnen Separatisten und Abtrünnigen waten muss.
- Der Geisterscheinweg
- Erzählt mir etwas über die Abtrünnigen.
- Unter dem Fell jedes Charrs steckt ein Kämpfer, der dafür ausgebildet wurde, Menschen zu hassen und zu töten. Diese Meute würde herzlich gerne ihre eigenen Leute töten, um in Ebonfalke einmarschieren und jeden Menschen abschlachten zu können, und würde das noch als echten Sieg bezeichnen.
- Es ist schwer, sich so nahe bei den Menschen aufzuhalten und sie nicht in Stücke zu reißen und auf ihre Leichen zu spucken.
- Das würde den Geist des Vertrags verletzen.
- Also gut. Ich gehe jetzt.
- Ja, ja. Und die Tatsache, dass ich nichts davon tue, sagt schon etwas aus.
- Vielleicht hilft uns das, uns für das nächste Mal besser vorzubereiten.
- Balthasar, steh mir bei. Ich stehe hier Schulter an Schulter mit Charr, und sie sind nicht von Pfeilen durchlöchert oder mit Stichwunden übersät.
- Hier geht es darum, einen dauerhaften Frieden zu schaffen, schon vergessen?
- Erfolg ist ein gewisser Lohn, aber ein schöner, fetter Projektabschlussbonus kann nicht schaden.
- Dessen bin ich mir bewusst, also habe ich wohl etwas Anerkennung für meine überragende Selbstbeherrschung verdient. Wisst Ihr, ich bin zur Zeit der Belagerungen aufgewachsen.
- Genießt den Frieden.
- Willkommen in der Krone der Kriegerkrone. Hier findet Ihr abgesandte Soldaten von beiden Seiten, die das tun, was sie am besten können.
- Teleportiert sich
- Welche Rolle spielt Ihr bei alledem?
- Bei diesem Gipfel geht es darum, dass die Streitkräfte der Charr und Menschen aufeinandertreffen, um einen Konsens zu finden. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir keine freundlichen Wettkämpfe austragen dürfen. Zudem können beide Seiten so besser verstehen, wie die andere kämpft.
- Ich verstehe Euer Dilemma.
- Ich? Ich stelle hier nur sicher, dass die Dinge nicht aus dem Ruder laufen und keiner krumme Touren durchzieht.
- [M]Leutnant Stevens
- Ausfalltor
- Gebrandmarkter riesiger Verschlinger
- Die Verdorbenheit des Drachenbrands hat einen riesigen bösartigen Verschlinger hervorgebracht. Die Kreatur wütet am Tenaebron-See. Bis sie erschlagen wird, ist sie eine tödliche Bedrohung.
- Besiegt den Gebrandmarkten riesigen Verschlinger.
- Ich mache es. Zeigt mir, wo ich ihn finde.
- Gewaltiger Verschlinger? Ja, interessant, aber ich muss langsam los.
- Bitte, Ihr müsst diesen gewaltigen Verschlinger töten! Er wird uns alle umbringen.
- Ich werde die Bestie aufspüren.
- Zeigt Eure Karte her. Da, genau da habe ich ihn zuletzt gesehen. Beeilt Euch!
- Vor etwa zehntausend Jahren. Wisst Ihr, was das bedeutet? Die Alt-Drachen könnten für das Aussterben des Giganticus Lupicus verantwortlich sein!
- Das überlasse ich lieber jemand anderem.
- Ich war in den Scharfschützenwäldern, als ich einen Gebrandmarkten Verschlinger sah, doch er war so groß wie diese Wehr-Verschlinger, die die Charr einsetzen. Bitte, Ihr müsst ihn töten!
- Stärke der Gebrandmarkten Angreifer:
- Überlebende Soldaten: %num1%/6
- Kreaturen aus dem Drachenbrand fallen in das Lager bei Unheilwacht ein. Das Lager wurde jüngst von Charr und Menschen gegründet, um Verteidigungen gegen den Brand aufzubauen. Der Quästor der Eisen-Legion ist für alle Operationen vor Ort verantwortlich. Ohne ihn funktioniert das Lager nicht. Der Quästor muss beschützt werden, koste es, was es wolle.
- Verteidigt Unheilwacht und bezwingt die Gebrandmarkten.
- Gebrandmarkte Geschöpfe schwärmen aus! Sie kommen hierher!
- Also, Soldaten. Jetzt tun wir, wozu wir hergekommen sind. Tut, was nötig ist, aber haltet diese Stellung!
- War's das? Mehr haben die nicht drauf? Da hab ich ja bei Wortgefechten mehr Gewalt erlebt!
- Gute Arbeit. Überprüft die Mauern und macht Euch bereit. Der Drachenbrand weiß jetzt, dass wir hier sind.
- Was können wir daraus lernen?
- Eskortiert Vorräte der Vorhut mit Kestra nach Unheilwacht.