Textes du jeu
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- [F]Imma
- [M]Onnoir
- [M]Annamh
- Mon rôle principal consiste à négocier des accords de commerce entre les Charrs et les Asuras. Ces traités nous profitent à tous.
- Merci de m'avoir accordé votre temps. Au revoir.
- Leur curieuse fascination pour la magie. Les Asuras ont bâti toute leur société autour d'elle. Mais leur engouement pour ces fredaines magiques m'incommode.
- Comment conservez-vous votre flegme devant leur magie ?
- Je n'envie pas votre métier. Au revoir.
- J'ai pour devoir de représenter les intérêts des Charrs. La magie, hélas, est partie intégrante de ce monde. Je la néglige si je le puis et prétends ne pas m'en offusquer si je le dois. Je suis avant toute chose une ambassadrice charr.
- Signe de la nature
- Merci pour votre temps. Au revoir.
- Mes affaires m'amènent à Rata Sum plutôt régulièrement. La ville est impressionnante, mais à l'architecture et à la culture alambiquées des Asuras, je préfère la sobriété de la Citadelle.
- Je suis toujours ravie de parler du corps diplomatique. Que voudriez-vous savoir ?
- Quels sont les devoirs d'une ambassadrice ?
- Vous passez beaucoup de votre temps dans la capitale asura ?
- Quel est le principal défi lorsqu'on traite avec les Asuras ?
- Je ne fais que passer. Au revoir.
- Poing-cramoisi, Razah. Vétéran de la Légion Sanglante. À votre service. De quoi avez-vous besoin ?
- Êtes-vous de la troupe du Cramoisi, ou de celle du Poing ?
- Cramoisi. C'était le nom de la troupe de mon sire. C'était un légionnaire du Sang, et sa troupe a accumulé les faits de gloire.
- Qu'a-t-elle fait de si extraordinaire ?
- Oui. Mais sa troupe sortait de l'ordinaire, justement ; ils étaient d'un courage et d'une habileté sans commune mesure. C'est un honneur de porter son nom et de poursuivre son œuvre.
- Je vous salue. Au revoir.
- Vous cherchez quoi ? Une raclée ? Allez, crachez le morceau !
- Qu'est-ce qu'il y a ? Vous avez peur de ne pas pouvoir répondre à mes questions ?
- Pas tous. Les troupes de certains sont toujours opérationnelles et sont stationnées ici. D'autres ont formé de nouvelles troupes entre eux. Au sein d'une troupe, les soldats vivent plus longtemps. On ne peut pas en dire autant des francs-tireurs.
- Intéressant. Comment forme-t-on une nouvelle troupe ?
- [F]Elève Rashell
- Je n'ai déjà que trop abusé de votre temps. Merci.
- Si votre troupe est décimée, et que vous seul[f:"seule"] réchappez à la mort, vous avez tout intérêt à rejoindre une nouvelle troupe. Ou à en reformer une avec quelques autres orphelins dans la même situation que vous.
- Merci pour cette explication. Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci pour votre temps. Au revoir.
- Pas d'inquiétude, on est dessus.
- Aura d'Esprit du givre
- Vous lancez votre espadon sur l'ennemi et lui infligez Infirmité.
- On va prendre la situation en main.
- C'est ici que nos vénérables vétérans viennent finir leur vie ; témoignez-leur le respect qu'ils méritent. Ces soldats brisés ont risqué leur peau plus souvent que vous n'avez respiré depuis votre naissance. Ils ont bien mérité ce repos.
- Je vois. Puis-je vous poser une autre question ?
- Merci. Je vais vous laisser tranquille.
- Ils expliquent aux voyoux irrespectueux ce qui les attend sur le front. Ils sont nos plus précieux instructeurs, stratèges et diplomates.
- Admirable. Je peux vous poser une autre question ?
- Je me réjouis d'être encore jeune et en bonne santé. A bientôt.
- Augmentation de la vitesse de déplacement.
- Signe de la Chasse
- [M]Elève Ostin
- Vous savez que Luloo est une crevette, n'est-ce pas ? Personnellement, je trouve ça bizarre.
- [F]Fural Chercherage. Légion de Fer. Troupe des Chercheurs. En quoi puis-je vous être utile ?
- Je m'appelle %str1%. Où votre troupe est-elle affectée ?
- Je suis séparé d'elle depuis quelques semaines. Aux dernières nouvelles, elle combattait les fantômes dans les vestiges de l'ancienne Ascalon.
- Séparé ? Pourquoi ?