Textes du jeu
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- Retour à la base dans %str1%
- Harpies vétérans
- Les Harpies ont dérobé des provisions au campement et les ont emportées jusqu'à leur nid. Ces provisions sont indispensables à la poursuite des opérations au campement. Faute de provisions, tout sera compromis.
- Retrouver les conteneurs de ravitaillement dérobés par les Harpies pour le compte de l'exploratrice Erin.
- [M]Capitaine Calhaan
- Fantômes veilleurs
- Le fantôme du capitaine ascalonien Calhaan a été dérangé et il bat la contrée afin d'assouvir sa vengeance. Ce puissant fantôme continuera de semer mort et désolation jusqu'à ce qu'il soit neutralisé.
- Éliminer le fantôme du capitaine Calhaan.
- Niveau de peur des jeunes Charrs
- Des jeunes ont parié qu'ils passeraient la nuit au Domaine de Barradin. Des fantômes ont perçu leur terreur et sont apparus pour les tourmenter. Si les jeunes cèdent à la terreur, ils fuiront et perdront leur pari ! Ils en seront humiliés !
- Rester à proximité des jeunes et tenir les fantômes en respect.
- [M]Courage de jeunot
- [M]Mannequin[s] d'entraînement imposant[s]
- Exterminez toutes les guivres et leurs monticules du champ afin de préparer la course de vaches.
- [M]Champ[s]
- [P]Guivres
- Membres de l'escouade de siège
- Colline du Guet
- Un groupe de soldats s'apprête à quitter le camp avancé pour dresser des engins de siège et livrer combat aux archers fantomatique postés sur le rempart. Assurez leur protection le temps qu'ils déploient les engins de siège.
- Protéger l'escouade de siège tandis qu'elle approche du rempart.
- Ça suffit comme ça !
- Double-cliquez pour vous transformer en animal pendant quinze minutes. Tant que vous serez transformé[f:"transformée"], vous ne pourrez pas vous battre.
- Ondulation curative
- Les sortilèges se rechargent 10%% plus vite.
- Maîtrise des sortilèges
- Inflige 2%% plus de dégâts pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
- [F]Speara Mirelion
- Cette créature est prise dans un filet.
- Assistance—requise. Les—Skritts—attaquent—les—dolyaks.
- Les sorts sont susceptibles d'infliger Givre aux ennemis.
- Les sorts sont susceptibles d'infliger Saignement aux ennemis.
- Crée une onde de choc qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis à proximité.
- [F]Pile de boulets de canon
- [M]Mannequin[s] d'entraînement charr[s]
- Ils ont exploré l'intérieur du Mont Maelström, où ils ont emmagasiné des énergies géothermiques dans un dispositif que je pourrais adapter à nos besoins.
- Point de passage de Fumerolles
- Point de passage de l'Armurerie de Grisacier
- Point de passage du Portail de Vir
- Point de passage d'Adoréa
- Point de passage d'Ashford
- Point de passage du Point de Temperus
- Point de passage du martyre
- Point de passage des Catacombes d'Ascalon
- Point de passage de la Cité d'Ascalon
- Point de passage de la Tour de guet de l'Escarpement
- Point de passage du Belvédère de Scinde-nuit
- Point de passage du Chantier naval de Dockfer
- Point de passage du Point de garde de Décimus
- Point de passage de Feritas
- Point de passage du Camp du Chasseur d'esprits