Spieltexte
902.882 Einträge
- Veteranen Harpyien
- Harpyien haben Vorräte aus dem Lager gestohlen und in ihr Nest gebracht. Diese Vorräte sind für die Aufgaben im Lager unentbehrlich. Wenn wir sie nicht zurückbekommen, wird alles zusammenbrechen.
- Holt für Exploratorin Erin gestohlene Versorgungsbehälter von den Harpyien zurück.
- [U]Hauptmann Calhaan
- Wachposten-Geister
- Der Geist des ascalonischen Hauptmanns Calhaan wurde in seiner Ruhe gestört und wandelt jetzt auf der Suche nach Rache über das Land. Dieser mächtige Geist wird alles, was ihm begegnet, verstümmeln und töten, wenn ihn niemand aufhält.
- Beseitigt Hauptmann Calhaans Geist.
- Angstpegel der Welpen des Malm-Trupps
- Ein paar Welpen verbringen als Mutprobe eine Nacht in Barradins Anwesen. Doch Geister haben ihre Angst gespürt und sind gekommen, um sie zu quälen. Wenn die Welpen zu starke Angst bekommen, werden sie weglaufen und die Mutprobe verlieren! Das würde sie bis auf die Knochen blamieren!
- Bleibt in der Nähe der Welpen des Malm-Trupps und haltet die Geister fern.
- Mut des Jungen
- Imposante Übungspuppe
- Befreit die Weide von Würmern und Wurmhügeln, um sie für das Kuhrennen vorzubereiten.
- Feld
- [P]Würmer
- Belagerungsteam-Mitglieder
- Aussichtshügel
- Eine Gruppe von Soldaten verlässt das Lager, um Belagerungsmaschinen aufzustellen und geisterhafte Bogenschützen entlang des Walls anzugreifen. Sie brauchen Schutz, um die Waffen vorzubereiten und sie abzufeuern.
- Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert.
- Keinen Schritt weiter.
- Doppelklicken, um Euch für 15 Minuten in ein Tier zu verwandeln. Solange Ihr verwandelt seid, könnt Ihr nicht kämpfen.
- Heilende Welle
- Schwarzmagien werden 10 %% schneller aufgeladen.
- Schwarzmagienbeherrschung
- Ihr fügt für jeden aktiven Segen 2 %% mehr Schaden zu.
- [F]Speara Löwenblick
- Diese Kreatur ist in einem Netz gefangen.
- Hilfe—benötigt. Skritt—greifen—den—Dolyak—an.
- Chance für Zauber, Gegnern Kühle zuzufügen.
- Chance für Zauber, um Gegnern Blutung zuzufügen.
- Schafft eine Stoßwelle, die Gegner in der Nähe verkrüppelt und ihnen Blutung zufügt.
- Stapel Kanonenkugeln
- Charr-Übungspuppe
- Sie erforschen das Innere des Mahlstromgipfels, wo sie geothermische Energien mithilfe eines Gerätes einfangen, das ich unseren Bedürfnissen anpassen könnte.
- Wegmarke Rauchheim
- Wegmarke Graustahl-Rüstkammer
- Wegmarke Virs Tor
- Wegmarke Adorea
- Wegmarke Aschfurt
- Wegmarke Temperusspitze
- Wegmarke Märtyrer
- Wegmarke Katakomben von Ascalon
- Wegmarke Stadt Ascalon
- Wegmarke Wächterfels-Turm
- Wegmarke Dämmerspalt-Aussichtspunkt
- Wegmarke Eisendock-Werft
- Wegmarke Decimus Wachpunkt
- Wegmarke Feritas
- Wegmarke Geistjäger-Lager
- Wegmarke Phasmatis