Textes du jeu
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- Vous n'avez pas tort. Les héros ne sont plus ce qu'ils étaient, voilà tout.
- Il vaudrait mieux se concentrer sur les héros photogéniques. Ce n'est pas ce qui manque ici. Au revoir.
- Eir dit la même chose autour du feu. Quand elle trouvera quelqu'un qui en vaut la peine, elle sculptera une statue méritant d'être placée dans la Grand-loge !
- Confère avantages et altérations • Polymorphie
- Eh, c'est vous le[f:"la"] Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"] d'Issormir ! Vous venez demander à Eir de vous sculpter ?
- C'est un but louable, mais il paraît qu'elle est très difficile sur ses sujets.
- Non, des affaires plus pressantes m'amènent.
- Elle ne m'a pas encore rencontré ! Elle attend sans doute un modèle à la mesure de ces talents, et ce modèle, c'est moi.
- Bonne chance. J'attends de voir votre original d'Eir Stegalkin.
- Les sculptures d'Eir sont magnifiques, mais j'aurais préféré qu'elle continue le combat. Les dragons sont toujours là. Je me demande ce qu'elle attend.
- C'est peut-être un habile stratagème. Elle attend probablement le bon moment pour repasser à l'attaque.
- Eir a accompli de grands exploits. Elle en accomplira d'autres quand elle sera prête.
- Vous avez peut-être raison. Ou alors elle cherche le bon compagnon d'aventure. Imaginez un peu !
- Arrêtez d'écouter les rumeurs. Elle a Garm à ses côtés. Que lui faut-il d'autre ?
- L'art est complexe. Il faut savoir prendre le temps de l'apprécier. Le sujet d'une œuvre n'a pas d'importance, tant qu'il est bien représenté. Comprenez-vous ?
- Comme une belle chanson sur un chien laid.
- Non. Je peux "représenter" ce que les dolyaks laissent derrière eux sur la route, ça n'en reste pas moins de la bouse.
- Je n'en ai cure. Je ne m'y connais pas en art, mais je sais ce que j'aime.
- Bien dit ! C'est spirituel : le Corbeau nous donne la clairvoyance pour reconnaître le bon ; Ourse, la force brute pour pourfendre l'atroce !
- Ha ! Les artistes norns ne manquent pas, mais vous êtes le premier critique d'art norn que je rencontre.
- Vous faites fausse route. L'art exalte le sujet comme le spectateur. Ma parole, la prochaine fois que quelqu'un se plaint du sujet et non de l'exécution, je l'assomme avec une branche d'arbre !
- Exact. Vous avez effectivement une attitude très exaltée, professeur.
- Gaerta Ours Blanc. Enchanteresse. A vaincu Tytus, le Seigneur Ecorcheur. Fléau de mensonges. "Avis à tous les Norns : cette ère est celle des héros."
- Jora. Arpenteur de montagnes, Fratricide, Briseur de malédiction. Le sang par le sang...
- Brouillandre Demifou. Inventeur de la bière brune de l'Ourse. En ses propres termes : "Les quatre-vingt-quatorze premiers essais étaient toxiques, mais le quatre-vingt-quinzième... Par l'Ourse, quel bonheur !"
- Asgeir Apaizdragon. Maître des combats, Favori des Esprits de la nature, bâtisseur d'Hoelbrak. Puisse sa légende être éternelle.
- La statue d'un Asura âgé, les traits malicieux, bienveillants et rongés par les soucis. En lieu et place d'une inscription, le cadre est vierge. Au-dessus figure simplement le titre "Snaff", rien de plus.
- Einar Arpent'falaise. Gardien fidèle. Père d'Eir Stegalkin. A connu une mort glorieuse durant la bataille de Crêteglace. "La fortune sourit aux audacieux."
- Mon ex-apprenti pensait pouvoir ramener les morts-vivants à la vie en utilisant des génératrices. Ça a mal fini pour lui. Si vous tenez à la votre, évitez les génératrices.
- Vaincre les Fils de Svanir et leurs loups.
- [M]Centurion Urvan Fléau-d'acier
- Vous m'avez sauvé la vie dans le Stigmate avant de sauver le reste de ma tribu. Je ne l'oublierai pas.
- Le nouveau kraal peut-il à la fois se passer de vous et de Lagula ?
- Supprime les altérations. Renvoie les projectiles. Embrase les combattants au corps à corps.
- Bonus en cours :
Chances de réaliser un critique en artisanat accrues = 20%%
Gain d'endurance plus rapide = 10%%
Bonus d'or par mise à mort = 10%%
Santé maximale accrue = 8%%
Chances de récoltes supplémentaires = 18%%
Défense contre les monstres accrue = 8%%
Bonus d'expérience par mise à mort = 8%%
Efficacité des soins accrue = 8%% - Tordus et cruels, les Fils de Svanir n'ont que mépris envers les Esprits. Aussi devez-vous n'avoir que mépris envers leurs vies.
- Compris. Je vous retrouverai dans la montagne.
- Qu'en est-il pour vous ? Vous paraissez hésiter alors que notre but est clair.
- C'est là une autre histoire, Pourfendeur[f:"Pourfendeuse"], une triste histoire qui empeste l'échec. Peut-être vous la raconterai-je un jour.
- Fort bien, Eir. Je vous retrouverai dans la montagne.
- Gaerta Ours Blanc. Enchanteresse. A vaincu Tytus, le Seigneur Ecorcheur. Fléau de mensonges. "Avis à tous les Norns : cette ère est celle des héros."
- Pour l'instant. Un kraal a besoin d'un chef, mais Lagula est bien décidée à respecter son serment. Il est possible que je doive rentrer pour superviser les choses au nom de Lagula, mais jusque-là, je suis à votre service.
- Einar Arpent'falaise. Gardien fidèle. Père d'Eir Stegalkin. A connu une mort glorieuse durant la bataille de Crêteglace. "La fortune sourit aux audacieux."
- Catacombes d'Ascalon
- Qu'est-ce que...
- Panthère des neiges, aide-nous à devenir invisibles. Permets-nous de rallier la terre des secrets.
- Nous venons dans l'intention d'aider ceux qui ont choisi de défendre les Esprits de la nature.
- Puisse ta vision nous guider et nous protéger des forces du mal.
- Conduis-nous sains et saufs jusqu'aux Brumes !
- Sang de guivre ! Les Fils de Svanir ? Dans le monde des Esprits ? Impossible !