Spieltexte
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- Versucht, Euch auf die guten zu konzentrieren. Davon gibt es auch genug. Lebt wohl.
- Am Lagerfeuer sagte Eir dasselbe. Wenn sie jemand findet, der würdig ist, würde sie sicher eine Statue schnitzen, die in der Großen Hütte aufgestellt werden würde!
- Belegt mit Segen und Zuständen • Polymorph
- He, Ihr seid der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] des Issormir! Seid Ihr gekommen, um Euch von Eir in Holz schnitzen zu lassen?
- Ein lohnenswertes Ziel, aber man hört, dass sie mittlerweile ziemlich wählerisch ist, wen sie als Modell will und wen nicht.
- Nein, ich bin in einer dringenderen Angelegenheit hier.
- Aber nur, weil sie mich noch nicht kennengelernt hat! Eindeutig wartet sie nur auf ein Motiv, das ihren Talenten gerecht wird. Und dieses Motiv steht direkt vor Euch.
- Viel Glück dabei. Ich halte Ausschau nach Eurem Eir Stegalkin-Original.
- Eirs Skulpturen sind wunderschön, aber ich wünsche, sie würde ihre Abenteuerlust wiederentdecken. Die Drachen sind noch immer da draußen. Ich frage mich, worauf sie wartet.
- Vielleicht ist es nur eine List. Sie könnte nur abwarten und auf den Tag ihrer großen Rückkehr warten.
- Das ist Eirs Angelegenheit. Sie hat bereits große Dinge vollbracht. Und wird weitere vollbringen, wenn sie so weit ist.
- Ihr habt vielleicht Recht. Aber vielleicht sucht sie auch einfach nur nach dem richtigen Kampfgefährten. Wäre das nicht etwas?
- Hört nicht auf die Gerüchte. Sie hat Garm. Was braucht sie denn sonst noch?
- Kunst ist eine schwierige Sache, also müsst Ihr wirklich einen Moment innehalten und nachdenken, um sie schätzen zu können. Das Motiv des Werks ist gleichgültig, solange es das Motiv gut darstellt. Versteht Ihr das?
- Wie ein wunderschönes Lied über einen hässlichen Hund.
- Nicht wirklich. Ich kann zwar "darstellen", was Dolyaks auf dem Weg hinterlassen, aber Mist bleibt es trotzdem.
- Ist mir eigentlich egal. Ich weiß vielleicht nicht, was Kunst ist, aber ich weiß, was mir gefällt.
- Wohl gesprochen! Es ist etwas Spirituelles: Der Rabe gibt uns die geistige Klarheit, um zu wissen, was gut ist, und die Bärin gibt uns die rohe Kraft, um zu zerschmettern, was schlecht ist!
- Ha! Künstler gibt es genug unter den Norn, aber ich glaube, Ihr seid der[f:"die"] erste nornische Kunstkritiker[f:"Kunstkritikerin"].
- Nein, nein, darum geht es doch gar nicht! Kunst erhebt das Motiv und den Betrachter. Ich schwöre Euch, das nächste Mal, wenn jemand wegen des Motivs und nicht wegen der Kunstfertigkeit jammert, werde ich ihm den Schädel mit einem Ast einschlagen!
- Ja. Ihr seht die Sache aber ziemlich gelassen, Professor.
- Gaerta Weißbär. Zauberkundig wie bezaubernd. Zerstörerin des Fleischreißer-Herrschers Tytus. Fluch der Lügen. Lasst es alle Norn wissen: Dies soll eine Ära der Helden sein.
- Jora. Berggängerin, Sippenmörderin, Fluchbezwingerin. Blut wäscht Blut.
- Brothander Halbwahn. Erfinder des Bärin-Braunbiers. Zitat: "Die Brauversuche 1 bis 94 waren pures Gift, aber Nummer 95 – bei der Bärin, das war's!
- Asgeir Drachenmacher. Meister des Kampfes und Günstling der Waldgeister, Gründervater von Hoelbrak. Möge seine Legende für alle Zeiten überdauern.
- Die Statue eines älteren Asura. Seine Gesichtszüge haben etwas Verschmitztes, Warmes sowie Gramerfülltes an sich. Der Bereich für die Inschrift ist auffallend leer. Darüber steht lediglich "Snaff" und sonst nichts.
- Einar Klippenläufer. Unerschütterlicher Wächter. Vater von Eir Stegalkin. Fiel heldenhaft bei der Schlacht am Eiskamm. Wer wagt, gewinnt.
- Mein ehemaliger Lehrling dachte, er könnte Untote mit Energiegeneratoren wieder zum Leben erwecken. Es ist nicht gut für ihn ausgegangen. Macht einen Bogen um die Generatoren, wenn Euch Euer Kopf lieb ist.
- Besiegt die Söhne Svanirs und ihre Wölfe.
- [M]Zenturio Urvan Stahlfurcht
- Im Brand habt Ihr erst mich und dann den Rest meines Stammes gerettet. Das werde ich nicht vergessen.
- Kommt der neue Kral denn ohne Euch und Lagula aus?
- Entfernt Zustände. Reflektiert Projektile. Verbrennt Nahkämpfer.
- Gegenwärtiger Bonus:
Erhöhte Chance auf kritischen Erfolg im Handwerk = 20 %%
Schnellerer Ausdauerzuschlag = 10 %%
Bonusgold pro Tötung = 10 %%
Erhöhung maximale Lebenspunkte = 8 %%
Chance auf zusätzliche Nutzung von Sammelknoten = 18 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 8 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 8 %%
Erhöhte Heilwirkung = 8 %% - Die Söhne Svanirs sind bösartige und grausame Norn, die keinen Respekt vor den Geistern haben. Also solltet Ihr keinen Respekt vor ihrem Leben haben.
- Ausgezeichnet. Wir sehen uns auf dem Berg.
- Warum zögert Ihr, wenn unser Ziel doch so klar ist?
- Warum? Das ist eine andere Geschichte, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Sie handelt von Versagen. Vielleicht werde ich sie Euch eines Tages erzählen.
- Geht in Ordnung, Eir. Wir sehen uns auf dem Berg.
- Gaerta Weißbär. Zauberkundig wie bezaubernd. Zerstörerin des Fleischreißer-Herrschers Tytus. Fluch der Lügen. Lasst es alle Norn wissen: Dies soll eine Ära der Helden sein.
- Für den Moment. Ein Kral braucht einen Häuptling, aber Lagula möchte ihren Schwur erfüllt wissen. Vielleicht werde ich zurückkehren müssen, um in Lagulas Namen Dinge zu überwachen, aber bis dahin stehe ich Euch zu Diensten.
- Einar Klippenläufer. Unerschütterlicher Wächter. Vater von Eir Stegalkin. Fiel heldenhaft bei der Schlacht am Eiskamm. "Wer wagt, gewinnt."
- Katakomben von Ascalon
- Was zum ...
- Schneeleopardin, gewährt uns Verstohlenheit. Führt uns ins Land der Geheimnisse.
- Wir kommen jenen zu Hilfe, die sich der Verteidigung der Geister der Wildnis widmen.
- Segnet uns mit klarer Sicht und schützt uns vor dem nahenden Übel.
- Gewährt uns sicheren Übergang in die Nebel.
- Beim Blut des Wurms! Söhne Svanirs in der Geisterwelt? Unmöglich!
- Sinnlos! Wir sind hier zu verwundbar. Ich bringe uns zurück in die Welt der Lebenden.