Textes du jeu
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- (La magie du follet plane dans l'air à cet endroit. Elle vous emplit d'un sentiment d'agitation qui vous donne des frissons dans le dos.)
- La décision ne m'est pas revenue.
- Suis ton odorat.
- Un autre follet.
- J'en ai bu assez !
- Chaque fois qu'on essayait d'aller au nord du récif du tonnerre, quelqu'un tombait malade. Ou nos yeux se voilaient.
- Malgré les murmures portés par le vent, ce petit repaire connaît maintenant le confort. Le camp est stable ; tout le monde coopère.
- Beau travail, toi.
- Aucune.
- Force des attaquants de l'Enqueste
- Le voilà.
- J'ai affronté des oursons plus coriaces !
- (grogne)
- Veiller au confort des Goussardiniers pendant qu'ils perfectionnent leur bronzage.
- [M]Talisman de mi-été
- Tu deviens incontournable pour ces missions.
- Ce serait splendide... si ce n'était pas aussi terrifiant...
- Hum...
- Je n'en ai pas terminé avec toi.
- Anise, j'ai repéré un autre follet, mais il me mène dans la ville.
- Comparé à cet endroit, même le reste de Janthir paraît accueillant.
- Il m'a menée ici, dans l'un des rares lieux des terres à l'abri du danger. Fleur-d'épine lui-même n'a fait que peu d'apparitions, mais il vient nous voir dans des visions rituelles. Des visions de la Sortie. Il nous emmènera chez nous !
- Oui. Préparez vos armes et soyez vigilants.
- Comment se fait-il qu'il y en ait autant ?
- (grimace) Ah.
- Les arbres, les formations rocheuses... couvertes de magie. Ce doit être Castora.
- Événement terminé dans le temps imparti
- Conte de la génie torturée
- Étudier le nord.
- Mais je ne suis pas un érudit. Je suis juste là pour taper fort sur les insectes. (rire)
- Alors on fera ce qu'il faut.
- Ah, voilà ! Un moment...
- Étourdissement
- Aura de corruption
- 3
- Active une zone de récolte d'ambre de Titan putrescent dans votre zone personnelle et votre pavillon.
- Epines
- Vous aviez vraiment besoin d'écrire ce mot de passe ? J'ai de la chance. Bien, il ne me reste qu'à vous emprunter une tenue...
- 4
- Je me demande quels dangers les ont forcés à avoir recours à une telle adaptation.
- L'armure de Decima se fracture, ce qui la rend vulnérable à sa propre attaque Nova de flux. Lorsque cette compétence détone, Decima est étourdie et reçoit l'effet Détection.
- Emprunter le portail asura vers l'Incubateur d'idées.
- À échanger auprès des vendeurs des Landes de Feu-de-Brume ou à consommer pour ajouter 5 faveurs ursines dans votre portefeuille.
- Protocole offensif : oblitération
- Persévérer tout en évitant les anciens systèmes de défense.
- Active une zone de récolte de minerai de Titan chargé dans votre zone personnelle et votre pavillon.
- [F]Éclaireuse corsaire Elina
- Ce rituel, c'est ce que vous avez utilisé sur la Cour des sorciers, n'est-ce pas ?
- [M]Équipement recyclable
- Greer cible jusqu'à 3 adversaires, en choisissant de préférence les plus éloignés. Il frappe le sol de son poing, créant une sphère de dégâts qui tire ensuite une boule de fléau, laquelle suit l'adversaire ciblé pendant 12 secondes et émet plusieurs petits projectiles en se déplaçant. Si la boule de fléau frappe une cible ennemie, elle crée également une boule de fléau immobile qui émet des projectiles pendant plusieurs secondes.