Textes du jeu
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- Cette pièce. Elle est encore lucide. Ne la prenez pas. J'ai besoin...
- Hum... les cors de fête ! Vite, essayez de souffler dedans ! Peut-être que ça attirera leur attention ! Pour un instant, du moins !
- J'en ai assez de ces choses !
- Cet entre-monde est le nôtre.
- Très bien. Aidez-nous !
- Par là. Serait-ce...
- Et voilà.
- Ils fusionnaient cette magie à la surface de ce miroir, pour en faire un portail entre d'autres points d'accès.
- Pister la signature magique du follet.
- Je suis le Prodige sanguin. Avec cette pierre... je vous survivrai à tous !
- Les étrangers ne sont-ils pas sortis de cette forteresse ? Auraient-ils pu être responsables ?
- Construire
- Bourrasque. Vous vous lancez en avant à l'aide de puissantes rafales de vent.
- Je vais explorer les environs. Tenez-moi au courant.
- C'est presque paisible, si on oublie où l'on se trouve.
- En effet. La comtesse vous donnera tous les détails. Elle attend un peu plus loin.
- Guide de tortue
- Vous en avez appris plus sur le passé de Mabon
- Désormais, je sais à qui appartenaient ces voix : à une espèce ancienne, défunte depuis longtemps.
- On prend le relais, Guide. Pas besoin de surveiller l'érudite pendant qu'elle fait... du travail d'érudite.
- Cet endroit regorge de surprises...
- Allez vous reposer, Guide.
- [M]Coffre[pl:"Coffres"] à lanterne
- (grimace) Ah.
- Tu deviens incontournable pour ces missions.
- Malheureusement.
- Je dirais qu'ils puisent dans un fragment de la réalité entre l'ombre et le monde tangible qui nous entoure.
- C'est fascinant.
- Ce doit être ça. Préparez-vous à l'amarrage.
- Servez-vous des seaux à proximité pour apporter de l'eau de mer. Versez-la sur la baleine, pour la calmer et la soigner.
- Je devrais voir ça de plus près.
- Essence d'Eidolon
- J'accepte le défi. Marne, votre peuple vous attend. Je reviendrai pour vous ramener chez vous.
- Intéressant... Eh bien, vous avez mérité d'être en paix. Reposez-vous.
- Mieux vaut que tu restes ici, Zeke. Le champ de bataille est bien trop dangereux.
- Tu as de la chance que le[f:"la"] Guide soit allé[f:"allée"] te ramener.
- Conte. Vous haranguez sur l'héroïsme de Trahearne pour appeler à l'action les alliés à proximité. Vous dissipez leur Étourdissement et les préparez au combat.
- Cet endroit n'est pas vraiment un sanctuaire, n'est-ce pas ?
- (grogne)
- Qui va là ?
- [null]
- À quel point devrions-nous nous inquiéter de cette porte des Brumes ?
- Retrouver Flèche calme dans la Syntri de Janthir.
- Ma patience touche à sa fin.
- Augmentation des dégâts contre la cible entravée
- Ces élémentaires vont submerger la sentinelle ! Elle ne durera pas longtemps face à cette foule. Hum.
- Puis, pendant quelque temps, ils ont essayé de maintenir fermée une porte. Vers un autre monde. Pour empêcher les étrangers de venir en Tyrie.
- Je vous en prie, Exposé[f:"Exposée"], posez vos questions à la fidèle Avyn. Elle maîtrise bien les us et coutumes de Fleur-d'épine !
- Vous avez votre compte ?
- Elle arrive, une vision divine. L'Abri dirige. Un vaisseau. Une proue majestueuse... faite de coquilles de mollusques nacrées.