Textes du jeu
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- [F]Scribe du Prieuré
- Faut y aller. Attachez ces caisses et faites-moi l'inventaire.
- Pas besoin, chef. Tout est là, et préparé spécialement comme l'a demandé le Prieuré.
- Le voilà, dans toute sa splendeur. Comme le doigt de la sagesse.
- Ah, oui. Quand je vois ça, ça me donne toujours faim.
- Moi aussi j'ai faim dès que je le vois... de savoir.
- Vous avez déjà affronté les créatures à vapeur du lac ?
- Oui, mais je ne donne jamais le premier coup. Elles n'en valent pas le coup. Trop sèches.
- Vous m'avez l'air en pleine forme. Si vous êtes ici pour nous aider, nous acceptons avec joie.
- Pour interagir avec les personnages non-joueurs du monde, appuyez sur [lbracket]%str1%[rbracket] en vous approchant d'eux.
- J'y songerai.
- Nous rentrons à notre camp pour récupérer tout ce qui est prêt, puis nous mettons le cap sur le Prieuré de Durmand. Le voyage de retour ne sera pas simple. Les créatures qui errent par ici savent ce qu'un chariot plein peut contenir.
- Bravo ! Un chevalier d'assaut en moins ! Wouh !
- Votre camp ?
- Je vous aiderai peut-être lors de votre voyage de retour.
- Il a compris l'idée. Assez bavassé ; aujourd'hui, on achève Scarlet.
- Elle a compris l'idée. Assez bavassé ; aujourd'hui, on achève Scarlet.
- Maintenant, écoutez le plus intéressant ! Nous rapportons des artefacts au Prieuré de Durmand. J'ai hâte d'arriver et de montrer à mes collègues érudits ce que nous avons trouvé.
- Vous avez fait de belles découvertes. Je vais vous aider.
- Je vous souhaite bonne chance, mais je dois vous laisser.
- Oui, nous avons un petit camp à l'est, près du lac. La région n'est pas très accueillante, mais ils y travaillent bien.
- Que voulez-vous dire par là ?
- Ce territoire n'est amical pour personne. Ils bravent tant de dangers pour récupérer ces spécimens.
- C'est très estimable de leur part.
- Ils bravent tant de dangers pour récupérer ces spécimens. Cela ne semble pas avoir changé. Ce voyage ne me dit rien qui vaille. Quelque chose cloche !
- Parler à un personnage
- La même liche que celle du refuge a tué Riannoc. Nous devons en informer l'Arbre clair.
- Oui. C'est difficile à encaisser... Je vous retrouve là-bas, héraut.
- Je ferais peut-être mieux d'aller jeter un œil à ce camp.
- Les crêtes ! Avez-vous vu combien la terre de la région est homogène ? Elle contient beaucoup de minéraux. Ça ne me surprend pas que d'anciennes cultures se soient installées ici.
- Et c'est reparti ! Pourquoi est-ce que je dois toujours tout faire ? Si je les aide, je perds la caravane. Si je ne les aide pas, je perds le camp. C'est logique.
- Des problèmes, dans le coin ?
- Inutile de rester là !
- Cette chose a pris notre camp, et je n'ai pas l'impression qu'elle compte en partir de sitôt.
- Pourquoi n'allez-vous pas l'arrêter ?
- Je vais m'en charger.
- J'ai d'autres chats à fouetter.
- C'est facile à dire. Mon devoir est de protéger cette caravane. Si je combats cette chose, la caravane ne sera plus protégée.
- D'accord, je vais m'en occuper.
- Je vais vous aider, mais j'ai aussi des obligations.
- Alors qu'elle cherchait des artefacts, une page du Prieuré a été capturée par les Draguerres. Elle est sûrement retenue prisonnière quelque part dans la mine. La libérer et la faire sortir de là.
- Sauver l'érudite Alil Rodez.
- [F]Erudite Alil Rodez
- Alil a été tuée.
- Alil est rentrée au camp saine et sauve.
- Beurk, bah ! Laissez-moi sortir d'ici, sales taupes puantes ! Franchement, vous sentez les pieds.
- Hé, est-ce que quelqu'un m'entend ? Laissez-moi sortir ! Je suis bien trop belle !
- Ne le prenez pas mal, mais vous pourriez reculer ?
- Merci pour votre aide, vraiment, mais vous puez comme un Draguerre. Faudrait penser à vous laver.
- C'est moi ! Vous n'allez pas croire ce qui m'est arrivé. Ces Draguerres m'ont emmenée dans leur grotte, et là j'ai dû...