Spieltexte
902.882 Einträge
- Zeit zum Aufbruch. Bindet die Kisten fest und legt ein Inventar an.
- Nicht nötig. Es ist alles hier, nach den Anweisungen der Abtei vorbereitet.
- Da wären wir. Prägnant wie der Finger der Weisheit.
- Ah, ja. Der Anblick macht mich immer hungrig.
- Ich beginne dabei auch zu hungern ... nach Wissen.
- Habt Ihr mal gegen die Dampf-Wesen am See gekämpft?
- Klar, aber nur, wenn sie angriffen. Lohnt sich aber wirklich nicht. Kein Fleisch.
- Ihr seht jung und kräftig aus. Wir können Hilfe immer gut gebrauchen, falls Ihr deshalb gekommen seid.
- Interagiert mit Nicht-Spielercharakteren in der Welt, indem Ihr in ihrer Nähe [lbracket]%str1%[rbracket] drückt.
- Ich werde darüber nachdenken.
- Wir sind auf dem Weg zu unserem Basislager, um dort alles mitzunehmen, was für die Abtei Durmand bestimmt ist. Der Weg zurück wird kein leichter sein, die Kreaturen wissen einen vollbeladenen Wagen zu schätzen.
- Na also! Einmal Sturmritter, geschnetzelt. Wo-ho!
- Basislager?
- Vielleicht kann ich Euch bei Eurem Rückweg helfen.
- Er hat's schon kapiert. Genug geredet, heute machen wir Scarlet fertig.
- Sie hat's schon kapiert. Genug geredet, heute machen wir Scarlet fertig.
- Oh, das ist jetzt der interessante Teil. Wir bringen Artefakte zur Abtei Durmand zurück. Ich kann es kaum erwarten, meinen Kollegen zu zeigen, was wir gefunden haben.
- Klingt produktiv. Ich helfe.
- Ich wünsche Euch Glück, aber ich muss jetzt los.
- Ja, wir haben ein kleines Lager im Osten, in der Nähe des Sees. Es ist ein harscher Ort, aber sie geben ihr Bestes.
- Was meint Ihr mit "harscher Ort"?
- Die Umgebung ist nicht sehr freundlich. Sie haben viele Gefahren auf sich genommen, um uns diese Nachforschungen zu bringen.
- Das ist sehr ehrenhaft.
- Sie haben viele Gefahren auf sich genommen, um diese Nachforschungen anzustellen. Diesmal, scheint es nicht anders zu sein. Ich habe ein ungutes Gefühl bei dieser Reise. Irgendwas liegt in der Luft.
- Sprecht mit einem Charakter
- Derselbe Lich aus der Freistatt hat auch Riannoc getötet. Das müssen wir dem Blassen Baum erzählen.
- Da habt Ihr Recht. Das ist eine ganze Menge. Wir treffen uns dort, Herold.
- Vielleicht sollte ich mal im Lager nachsehen.
- Die Grate! Habt Ihr die Zusammensetzung des Staubs hier bemerkt? Reichhaltig an Mineralien. Kein Wunder, dass alte Kulturen sich hier niedergelassen haben.
- Es geht wieder los! Warum immer ich? Wenn ich helfe, ist die Karawane verloren. Wenn ich nicht helfe, ist das Lager verloren. War ja klar.
- Was geht hier vor?
- Genug rumgestanden.
- Das Ding hat unser Lager überfallen, und es sieht nicht so aus, als würde es freiwillig wieder gehen.
- Warum haltet Ihr es nicht auf?
- Ich kümmere mich darum.
- Ich habe noch andere Geschäfte zu erledigen.
- Ihr habt leicht reden. Ich habe die Verantwortung für die Sicherheit dieser Karawane. Würde ich gegen dieses Ding kämpfen, wäre die Karawane schutzlos.
- Ich werde mich darum kümmern.
- Ich würde ja helfen, aber ich habe selbst Pflichten.
- Während sie nach Artefakten gesucht hat, wurde eine Pagin der Abtei von den Schauflern gefangen genommen. Wahrscheinlich hält man sie irgendwo in der Mine gefangen. Befreit sie und bringt sie sicher dort heraus.
- Rettet die Gelehrte Alil Rodez.
- [F]Gelehrte Alil Rodez
- Alil has been slain.
- Alil is safely back to camp.
- Uäh, eklig! Lasst mich hier raus, stinkende Maulwürfe! Im Ernst, Ihr riecht furchtbar.
- He, hört mich jemand? Öffnet den Käfig! Ich bin zu süß zum Sterben!
- Nichts für ungut, aber könnt Ihr Abstand halten?
- Eure Hilfe ist sehr willkommen, aber Ihr riecht wie ein Schaufler. Ihr braucht dringend ein Bad.
- Ich bin zurück! Ihr glaubt ja nicht, was passiert ist. Die Schaufler schleppten mich in die Höhle, und ich ...
- Ja, ja. Schon gut. Wo sind denn die Artefakte, die Ihr holen solltet?