Textes du jeu
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- Quand même...
- J'essaie de les faire pousser aussi vite que possible.
- Oui, j'élimine les plus faibles de mon troupeau. Ils ne font que nous ralentir.
- Vous lui avez fait le coup du blaireau ?
- Vous auriez dû voir sa tête ! Ça valait vraiment le coup.
- Par le bec du Corbeau ! Quel courage !
- Ça sent le yak, par ici.
- Je croyais que c'était vous.
- Vous avez triste mine. Qu'est-ce qui vous tracasse ?
- J'ai honoré le Loup avec mes victimes et je suis fatigué d'être seul. Je veux fonder une famille.
- Vos exploits ne font pas qu'honorer les totems. Au prochain festibière, vous pourriez bien impressionner une jeune célibataire.
- Ignorez les générateurs. Ils ne réagissent pas aux mêmes signaux énergétiques.
- Utiliser une tourelle hylek sur le lieu du combat contre Tequatl.
- Rocher explosif
- Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure exaltée valkyrienne (Exotique).
- Et la dent ? Personne ne l'a encore brisée.
- Non... Ils doivent attendre, mais pas nous autres. Le message du Loup m'est apparu clairement. Si nous voulons remporter la victoire, nous devons nous allier à d'autres cultures. Le Loup connaît la puissance d'une meute soudée.
- Cerf-volant
- Dague
- Il surgit des Brumes et j'entends sa voix aussi clairement que la vôtre. Les Esprits sont sages et puissants. Ils sont la nature elle-même, ils prennent sa forme et relaient ses intentions.
- Recette[pl:"Recettes"] : sacoche d'armure exaltée valkyrienne (Exotique)
- C'est insensé. Peut-être que l'Ourse attend que les plus forts d'entre nous agissent, mais le Loup connaît un autre chemin.
- Mais d'après Ours Blanc, et tous les doyens en conviennent, il faut attendre, non ?
- Le Loup se bat en meute. Le Corbeau se rangerait à la sagesse du Loup, et la Panthère des neiges y verrait la promesse d'une victoire.
- Et Ourse ?
- Lance de la Garde du Lion
- Vous soulevez d'intéressantes questions. Je méditerai vos paroles.
- Assez, assez, assez. Plus d'énergie lumineuse. Plus de recharge. Plus d'enveloppe dépensée. PLUS de distraction. Envoie-leur tout ce que tu as, que je retourne travailler.
- Parler à quelqu'un pourrait vous réconforter.
- Vous souffrez. Je peux vous aider.
- Qu'est-ce que votre esprit du loup a à voir avec votre fils ?
- Cette histoire pourrait vous briser le cœur. Comme elle a brisé le mien.
- J'ai sûrement déjà entendu pire. Racontez.
- Je n'ai pas le temps pour ça.
- Votre bonté me réconforte. Merci.
- Qu'est-ce qui vous tracasse ?
- Peut-être qu'il pourrait intervenir. Mon fils s'est acoquiné avec les Fils de Svanir. Ils passent leur temps à vénérer Jormag et à attaquer des chasseurs dans les montagnes.
- Il mérite une bonne trempe.
- Ogre[s] (non armé[s]) (monstre uniquement)
- Il s'est acoquiné avec les Fils de Svanir. Il passe le plus clair de son temps dans des cavernes, à vénérer Jormag.
- Les Svanirs sont dangereux. Votre inquiétude est justifiée.
- Double-cliquez pour apprendre la recette de tailleur de la sacoche d'armure exaltée berserker (Exotique).
- Il m'a demandé si nous avions tenté de tuer Jormag et je lui ai dit que les Esprits répondraient à cela. Il a blâmé leur faiblesse avant de rejoindre les Fils de Svanir.
- Avez-vous tenté de l'en dissuader ?
- À utiliser dans la forge mystique pour convertir un matériau en un autre.
- Obtenir %num2% bonus de dégât du dragon dans l'arène de dragonball.
- "La première page vous donnera des Cauchemars. Demandez donc à Abel."
– Erudit Worfmir - Guide d'exorcisme du Prieuré de Durmand
- "Qu'est-ce qui leur prend, à ces gens-là, de prélever des morceaux de ce maudit mur ? Une pierre, c'est une pierre. Moi, tout ce que je veux, c'est ne pas l'avoir en travers de mon chemin."
– Légionnaire Casselame - [M]Pan de mur