Textes du jeu
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- D'après les renseignements des Cendres, elle serait, euh... derrière ce tank. Et tous ces soldats de l'Empire.
- Le Sang, les Cendres, le Fer, la Flamme... La cinquième est celle du Givre ?
- Prête comme jamais, Efram. Finissons-en avec cette Légion du Givre.
- [M]« Imperator » de la Légion de la Flamme
- Vous allez vite le savoir.
- ((970359))
- Que t'est-il arrivé ?
- La douleur est une arme puissante.
- China-only: Appropriate message for to inform underage accounts that they will be kicked offline after 1.5 hours due to the Anti-Addiction system.
- Riposte psychique
- Où ça ? Comment peut-on l'arrêter ?
- Mon champion... Fort bien. Tu as rassemblé une armée pour moi, tu seras récompensé comme il se doit.
- Que faites-vous ?
- Mais l'Esprit de la Chouette est mort, alors comment va-t-on s'y prendre ?
- Combos deltaplane et sac à dos
- En effet. Si les autres Esprits ne veulent pas répondre, peut-être qu'eux le pourront. Ça avait marché au Lac Drakkar.
- Vous tirez une roquette sur l'ennemi et y mettez le feu.
- Point de passage de Soren Draa
- Vous devenez immobile et inébranlable.
- Hmm. Pourquoi pas.
- Catapulte
- Libérer Gorrik.
- Aurene n'a pas mâché ses mots. La situation est grave. Bien pire que tout ce que nous nous imaginions. Elle a dit que quand Jormag s'est réveillé, il y a eu comme un séisme dans toute la Tyrie, comme si le monde hurlait de douleur. Jormag est parti. Ryland aussi. Nous ne savons pas où ils se trouvent, ni ce qu'ils trament. Nous ne pouvons rien faire, à part attendre. En guise de prix de consolation, si je puis dire, Jormag nous a laissé Bangar, emprisonné dans la glace et ensorcelé par une magie étrange qui lui permet de communiquer avec nous au nom du dragon. Si celui-ci souhaite nous parler, il le fera à travers Bangar. Nous avons donc décidé de garder l'ancien Imperator prisonnier à l'Œil du Nord, sous la surveillance étroite d'Aurene. À présent que Jormag est libre, plus personne n'est en sécurité. Nous devons être plus vigilants que jamais, et nous préparer pour la guerre inévitable que nous avions tant espéré pouvoir éviter.
- Un peu de prudence ne fait jamais de mal. Quoique "libre de s'aventurer au nord", ce n'est pas exactement une façon discrète de le dire.
- [F]Charge télécommandée de la Légion de Fer
- On pourrait toucher ces caisses de munitions. Ça devrait régler leur compte à ces canons.
- Perfore. Décoche un carreau de baliste renforcé. Inflige des dégâts supplémentaires aux équipements de siège.
- Peu importe ce que c'est... Attention de ne pas marcher dedans.
- Est-ce qu'on peut réparer les canons ?
- L'effigie brûle les ennemis qui se tiennent en dessous.
- C'est si dur que ça ?
- Et ensuite ?
- Diadème cristallin d'Aurene
- Voyageuse
- Parler à Kasmeer.
- Cre va avoir besoin d'aide pour remettre tout le monde dans le droit chemin. Il y a pas mal de rancunes qui peuvent mal tourner.
- Barrage
- Que va-t-il advenir des Charrs, maintenant ?
- Cône de flammes
- Alors il faut trouver un autre moyen ! Nous sommes presque au sommet.
- Ça ne semble pas trop méchant.
- C'est Jormag. Ici, il est plus puissant. Il nous faut une flamme plus forte.
- Du calme, on peut s'en occuper. C'est compris ? J'ai dit DU CALME !
- On vous rattrapera.
- Crecia, vous pouvez le faire fondre.
- Amant holographique enchanté
- Ruée
- Si en l'aidant, on peut éviter de se battre entre nous ou contre le reste de la Tyrie, voire de se transformer en monstres de glace...
- [M]Prisonnier
- C'est si dur que ça ?