Textes du jeu
903 172 entrées
- Sauver des prisonniers en éliminant des gardiens de portail de l'Empire.
- Rytlock.
- Examiner
- À déverrouiller en allant à la Côte de Bruinebois.
- Tornade de givre
- ((959132))
- Saboter les installations de l'Empire sur la Côte nord de Bruinebois.
- Vous pouvez désormais choisir la compétence d'action spéciale Charge télécommandée de la Légion de Fer depuis les dépôts des Légions unies.
- Durée de Brûlure +10%%. Convertit 7%% de votre Puissance en Expertise.
- [M]Porte-feu de l'Empire
- Les Kodans retourneront à l'intérieur dans : %str1%
- Vaincre l'effigie de magma.
- Durée de Brûlure +10%%. Vous bénéficiez d'Aura de feu pendant 4 secondes lorsqu'un ennemi vous frappe alors que votre santé est inférieure à 75%%. (Temps de recharge : 20 secondes)
- Place de guilde
- Grand coffre
- Je ferais mieux de voir avec Rytlock ce qu'il a trouvé.
- [M]Site de fabrication du canon central
- Remettre le poisson
- Durée de Fureur +10%%. Lance une frappe d'artillerie sur votre position si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)
- Collecter
- Détruire Porteruine.
- Cherchez les rituels que nos ennemis réalisent pour invoquer des effigies de flammes. Et si vous n'en trouvez pas, cherchez les effigies elles-mêmes. Les noyaux de Flamme déjà entamés devraient fonctionner.
- Durée de Protection +10%%. Une prairie apparaît à votre emplacement et confère Vigueur, Régénération et Protection aux alliés qui s'y trouvent lorsqu'un ennemi vous frappe. (Temps de recharge : 90 secondes)
- Vous pouvez désormais interagir avec les dépôts des Légions unies dans la Côte de Bruinebois pour obtenir la compétence d'action spéciale IEM de la Légion des Cendres.
- Merci pour ces informations.
- Fin de la fenêtre de capture dans : %str1%
- Le parchemin est absorbé par les pages de l'ouvrage.
- Les forces alliées se préparent à attaquer la Citadelle du givre afin de perturber les activités de la Légion du Givre.
- Quitter.
- Immunisé contre la Brûlure
- La Griffe de Jormag a été chassée de l'Aiguillon de la Citadelle. Les forces alliées avancent dans le canyon en contrebas pour mettre un terme à la bataille. Après la défaite de la Griffe, la Citadelle du givre a cessé d'être un point stratégique.
- Salve de mortier
- Ce cristal, de quoi s'agit-il au juste ?
- Imperator de la Légion des Cendres
- [M]Grand coffre de résilience
- Une épreuve de Koda ou son apprêt sont actifs à cet endroit.
- Il faut partir du principe que l'ennemi sera plus nombreux...
- Au revoir.
- Boîte à outils
- [F]Ombrepin déchue
- Une épreuve de Koda ou son apprêt sont actifs à cet endroit.
- Cet objet est remis aux jeunes soldats charrs qui ont terminé leur formation au Fahrar et s'apprêtent à rejoindre une troupe.
- Stop !
- Prisonniers libérés
- Parfait.
- Un tourbillon glacial vous enveloppe, infligeant des dégâts considérables à intervalles réguliers.
- Crabe[s] destructeur[s]
- Durée de Faiblesse +6%%
- Les inventions éparpillées dans la pièce ne ressemblent à rien de ce que vous avez vu auparavant. C'était peut-être un centre de recherche et développement.
- D'après ce que vous pouvez discerner dans ce chaos, de nombreuses inventions semblent bien structurées et pratiquement terminées... une chose que Smodur n'apprécierait sans doute pas.