Textes du jeu
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- Non, non non non.
- Espadon des Fléaux divins
- Les trépassés marchent sur la Colonie d'Ascalon. Il nous faudra travailler ensemble pour défendre cet endroit.
- Inflige Empoisonnement • Transforme les ennemis
- Contre-attaque
- Contre-attaque • Inflige Vulnérabilité
- Karma
- Aider Johan à effectuer ses corvées d'entraînement à la fosse à combats de Vollym.
- Voici Malyck. La Cour des Cauchemars pense que c'est un héraut – de quoi, nous l'ignorons. Mais c'est pour le trouver qu'ils ont attaqué le camp des Protecteurs.
- J'étais blessé, et je me suis enfoncé dans la forêt, le long de la rivière, jusqu'à ce que les Protecteurs me recueillent.
- Le voilà ! Le héraut. Victoire ! Il ne reste qu'à l'amener devant la duchesse Faolain.
- Vous êtes une herbe bien obstinée, madame, et vous vous y prenez parfaitement pour me mettre de mauvaise humeur.
- Avec votre apparition, la vérité se rapproche encore. Venez, la grande duchesse nous attend à la Vallée de Venlin.
- Elle peut attendre. Nous avons détruit les membres de votre Cour. Vous connaîtrez le même sort. Essayez de me vaincre !
- Non. Le Rêve est une vision d'espoir, un sentiment d'appartenance et d'utilité. Il nous guide vers la Lumière, pas vers le Mal.
- J'aimerais pouvoir dire que je comprends la différence, mais ce n'est pas le cas.
- Abattez l'archère, ses flèches vont nous mettre en pièces.
- Attention. Quelque chose ne va pas...
- Je ne comprends pas. Que voulez-vous dire ?
- Vaincre les maîtres-chiens de la Cour des Cauchemars et leurs créatures.
- Explorer la demeure d'Occam à l'affût de preuves.
- Marteau de forge adoré
- Gorr attend près de son labo. Ne vous précipitez pas, quelque chose paraît louche.
- Ça m'étonnerait que Zhaïtan s'occupe de contrôler ses serviteurs. Ils détruisent tout aveuglément.
- Ceux-là semblent plus puissants. Ils renferment aussi davantage de magie. Encore la volonté de Zhaïtan, peut-être ?
- Oui, ces créatures agissent de leur propre chef ! Zhaïtan leur a conféré une énergie phénoménale. Regardez l'effet qu'a cette arme sur eux !
- Mes serviteurs nécromantiques n'ont jamais été vivants. Ils sont donc immunisés aux ravages d'Orr.
- Des voleurs, ils profitent du chaos dans la ville ! Nous devons les arrêter.
- La zone paraît dégagée, Porteur[f:"Porteuse"] de lumière. Avançons.
- Les serviteurs de Zhaïtan arriveront par la mer. Faites attention.
- Excellent. Une autre zone sécurisée. On continue ?
- Ces gardes du Lion ont besoin d'aide !
- Presque fini. Plus qu'un endroit à inspecter.
- Porteur[f:"Porteuse"] de lumière, je sens... hm. Il y a un vrai problème, là.
- Les canaux sont dégagés. Nous devrions retourner auprès des Précepteurs.
- Porteur[f:"Porteuse"] de lumière, pouvons-nous parler ?
- Les trépassés ont dû remonter les canaux pour les prendre par surprise.
- Précepteurs, nous avons des nouvelles.
- Ce festibière est réservé aux champions du tournoi. Aucun doute, Fibharr y sera, en train de raconter ses moments de gloire.
- Il s'est rendu compte de votre présence. Bien. Continuez de tuer ses serviteurs, il arrivera bientôt !
- Bravo ! On va l'avoir !
- Ignorez les moqueries du spectre ! Ses mots sont du poison.
- Maintenant, Magistrat ! Abattez le fantôme ! Nous allons venger Sieran !
- [M]Sigfast
- Oh, ma tête. Je retourne au bar, euh, à la fête.
- Ouh. Tout est si brillant et tranchant. Je dois émousser tout ça.
- Tu les vois aussi, non ? Bien. Chargez !
- Arrêtez de bouger ! Comment vous taper quand vous êtes trois...
- Tu es mon meilleur ami et tu le seras toujours !
- En avant. Nous vivrons et mourrons dans l'honneur et le sang ! (rit)