Spieltexte
902.882 Einträge
- Gottgeschmiedetes Großschwert
- Die Auferstandenen marschieren auf die Siedlung Ascalon zu. Wir müssen alle zusammen helfen, diesen Ort zu halten.
- Vergiftet • Verwandelt Gegner
- Kontert Angriffe
- Kontert Angriffe • Fügt Verwundbarkeit zu
- Karma
- Helft Johan bei seiner Ausbildertätigkeit in Vollyms Schlachtgrube.
- Das ist Malyck. Der Albtraumhof glaubt, er sei der Vorbote – wovon, das wissen wir nicht. Aber die Lager der Hainhüter wurden angegriffen, um ihn zu finden.
- Ich war verletzt und wanderte am Fluss entlang durch den Wald, bis die Hainhüter mich fanden und aufnahmen.
- Da ist er! Der Vorbote. Geschafft! Jetzt müssen wir ihn nur noch zu Herzogin Faolain bringen.
- Ihr seid ein hartnäckiges Kraut, Mädchen – und Ihr seid große Klasse darin, mich zu verärgern.
- Durch Euer Erscheinen rückt die Wahrheit immer näher. Kommt, die Großherzogin wartet schon im Venlin-Tal.
- Da kann sie gerne weiter warten. Wir haben Eure Höflinge vernichtet – Euch wird es nicht besser ergehen. Besiegt mich, wenn Ihr könnt!
- Nein. Der Traum ist eine Vision der Hoffnung, ein Gefühl der Zielgerichtetheit. Er führt uns zum Licht, nicht zum Bösen.
- Ich wünschte, ich könnte sagen, dass ich den Unterschied verstehe, doch das tue ich nicht.
- Kümmert Euch um die Bogenschützin, sonst durchlöchert sie uns.
- Seht Euch vor. Da drinnen stimmt etwas nicht ...
- Ich verstehe nicht. Was meint Ihr damit?
- Besiegt die Zwingerwärter des Albtraumhofs und ihre Kreaturen.
- Sucht nach Hinweisen über den Aufenthaltsort von Occam dem Schmied.
- Geschätzter Schmiedehammer
- Gorr wartet in seinem Labor. Nähert Euch mit Vorsicht. Da stimmt etwas nicht.
- Ich glaube nicht, dass Zhaitan seinen geringeren Dienern überhaupt Befehle erteilt. Sie sollen nichts weiter tun als zerstören.
- Diese scheinen stärker zu sein. Und sie besitzen auch eine größere Menge Magie. Mehr von Zhaitans Willen, vielleicht?
- Diese Kreaturen handeln tatsächlich eigenständiger! Zhaitan hat ihnen ungeheure Energie verliehen. Seht, wie sie auf die Waffe reagieren!
- Meine nekromantischen Diener waren nie lebendig; deshalb sind sie immun gegen die Schrecken von Orr.
- Diebe! Sie nutzen das Chaos in der Stadt. Wir müssen sie aufhalten.
- Dieses Gebiet scheint gesichert. Rücken wir weiter vor.
- Zhaitans Diener werden übers Wasser kommen. Seid auf der Hut.
- Großartig. Ein weiteres Gebiet von Gefahren gesäubert. Weiter?
- Die Löwengardisten brauchen Hilfe!
- Fast geschafft. Nur noch ein Gebiet zu überprüfen.
- Lichtbringer[f:"Lichtbringerin"], ich spüre ... hm. Hier geht etwas sehr Übles vor.
- Die Kanäle sind sicher. Wir sollten zu den Präzeptoren zurückkehren.
- Lichtbringer[f:"Lichtbringerin"], können wir ganz offen sprechen?
- Die Auferstandenen müssen durch die Kanäle gekommen sein und sie überrumpelt haben.
- Präzeptoren, wir haben einen Bericht.
- Dieser Bierrat ist für Turnier-Champions. Sicher ist Fibharr hier und gibt Geschichten von seinem Ruhm zum Besten.
- Er hat Euch bemerkt. Gut. Tötet weiter die Diener, schon bald wird er sich zeigen!
- Gute Arbeit! Er wird langsam mürbe.
- Hört nicht auf den Spott des Gespensts! Seine Worte sind Gift.
- Los! Vernichtet den Geist! Als kleine Rache für Sieran!
- [U]Sigfast
- Oh, mein Kopf, ich muss zurück zur Kneipe, äh, Gruppe.
- Au. Das Licht ist so blank und scharf. Ich wünsch mir Augenlider aus Stahl.
- Ihr seht sie auch, richtig? Gut. Zum Angriff!
- Haltet still! Ihr seid schwer zu treffen, wenn Ihr zu dritt seid.
- Wir sind beste Freunde und werden es immer bleiben!
- Auf geht's. Lebt groß, kämpft heftig, sterbt langsam! (lacht)
- Mein Vater sagt immer: "Reisen bildet".