Textes du jeu
903 172 entrées
- Un scanneur portatif.
- La chapelle des ombres a besoin de renseignements sur nos ennemis et leurs déplacements. Nous avons plus d'agents que vous ne le pensez sur le terrain, et ils déposent leurs rapports des ombres.
- Fonce sur la cible, en repoussant les ennemis et en leur infligeant des dégâts.
- Orr a été immergé dans l'océan par l'un de nos propres vizirs pour nous protéger des Charrs.
- Chasse les ennemis et leur inflige Saignement • Renvoie les projectiles • Inflige Renversement
- Vous contrôlez les secrets des Brumes.
- Lorsque le niveau de température de Piteux atteint 100%%, ses dissipateurs se déchargent, ce qui le rend vulnérable temporairement.
- Journal de Rose rapporté à sa place
- Sacoche[pl:"Sacoches"] perdue[pl:"perdues"]
- Le capitaine Rahim doit sûrement connaître l'emplacement des autres camps de forgés.
- Les gars ! Sortez-moi le grand jeu...
- Si tu te découvres...
- Tire une vague d'énergie de diffraction, infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
- Vomi
- Statue de la nécropole n° 6
- Capitaine, vous tombez bien.
- Piège incendiaire
- Attaque élémentaire • Charge • Invoque des météores
- Les bêta tests ont tous été passés avec succès. De plus, j'ai intercepté des transmissions du communicateur de l'observatoire que j'ai utilisées pour la synthèse vocale. Le MDD semble... maternel, voire parfois obstiné.
- Je suppose donc que nous n'en avons pas encore fini.
- Cette armure rare permet l'obtention de matériaux supplémentaires lors de son recyclage.
- Parchemin du Blanc-Manteau (infusé)
- Tire une vague d'énergie de diffraction, infligeant des dégâts aux ennemis sur sa trajectoire.
- Prendre le journal.
- Zalambur m'a aidée, même s'il l'a fait à contrecœur : d'après lui, les forgés possèdent des camps dans les environs.
- Réduit les dégâts subis de 95%% pendant l'ingestion.
- Terminer une prime dans la Désolation.
- Elle ne vous voulait aucun mal. Elle tentait de vous libérer.
- Caisse[pl:"Caisses"] de provisions d'Eauvive
- Humain stigmatisé
- [F]Tête d'hydre de foudre
- Provoque une explosion d'énergie astrale.
- Où étiez-vous passé ?
- Vaincre le démolisseur forgé près de la bouche du tourment.
- Et ce n'est rien de le dire. Raison de plus pour la trouver en premier.
- Coffre[pl:"Coffres"] du héros vabbien
- Le capitaine Rahim doit sûrement connaître l'emplacement des autres camps de forgés.
- Inflige d'importants dégâts et des altérations.
- Caisse de café
- Bloque les attaques • Invoque des épées magiques
- Se déconnecter.
- Oui, c'est juste que... c'est bien l'endroit où le[f:"la"] Commandant[f:"Commandante"], Jory et moi avons été conduits[f:"conduites"], mais... il a changé.
- Page quatre : la recherche des spectres.
- Merci infiniment de m'avoir donné un coup de main au ranch. Avant de repartir à l'aventure, repassez dire bonjour, vous pourrez acheter une selle pour votre propre frappesol. Quand on aime explorer le monde, on ne peut pas se passer d'un frappesol. Ils peuvent atteindre des endroits inaccessibles ! À bientôt ! – Unja
- Artefacts
- Mon équipe est partie inspecter le camp principal, mais j'ai besoin de savoir où se trouvent les petits avant-postes.
- En quoi consistent les spécialisations de soldat : les guerriers, les gardiens et les revenants ?
- Briser l'illusion pour triompher
- Inflige Étourdissement pendant 3 secondes.
- Écrasement de masse