Textes du jeu
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- [M]Chercheur Barron
- [M]Chercheur Fero
- Supplice ! Cataclysme ! Taupicide ! Jamais vu les taupiers partir si vite. Vous assurez à la tourelle, dites !
- L'vieux Gixx compte sur nous parc'qu'on est les plus rapides. Allez, on se retrouve à l'Arche du Lion !
- Protéger Trahearne tandis qu'il accomplit le rituel.
- Récupérer un échantillon dans les grottes de la marée au nord de la Baie de la Dent de scie.
- Poussée statique
- Comme vous le voyez, il y a un souci ! Oui, regardez tant que vous voudrez, les portes sont transparentes. Il y a des trépassés dans mon labo !
- [F]Blaithnat l'érudite
- Je développe une arme à partir de ma théorie de l'enchanto-consommation draconique. Pour résumer, elle aspire la magie d'une personne ou d'un objet, l'empoisonne, puis la remet en place.
- En théorie, le polarisateur aspiro-magique va inverser l'essence magique de la volonté tangible de Zhaïtan au sein des trépassés, et donc les détruire.
- Mmm. En théorie. Mes collègues du centre Upsilon m'ont envoyé des sujets de test, mais les créatures... euh... se sont enfuies, comme vous le voyez.
- Ne vous en faites pas, Gorr. Donnez-moi l'un de vos prototypes. On va faire d'une pierre deux coups : essayer l'arme tout en nettoyant le labo.
- Magnifique ! Le polarisateur aspiro-magique a détruit les trépassés... Euh, mmh... Et mon labo aussi. Enfin, c'est pour ça qu'on a des apprentis.
- Votre arme s'est avérée des plus efficaces contre les serviteurs de Zhaïtan. Elle sera essentielle pour reprendre l'Île de la griffe.
- J'emporte immédiatement les prototypes à l'Arche du Lion. C'est le moins que je puisse faire. L'Ordre des Soupirs m'a sauvé la vie.
- Oui, oui. Quand mes apprentis reviendront du Centre Upsilon, je les mettrai au travail. Et euh, note personnelle : réparer le relais auditif de l'INT-R COM.
- Vous arriverez à nettoyer tout ceci, Gorr ?
- Ennemis sur le pont ! Abattez-les !
- Attention, elles rampent le long de la coque !
- Attention ! On dirait bien qu'ils maîtrisent la magie.
- Ceci est mon histoire.
- Ceci est mon histoire.
- Ceci est mon histoire.
- Parler à Galina Crasefil.
- Fouiller le lac à la recherche de Snarl et sa troupe.
- Inspecter la grotte.
- Entrer dans la grotte et fouiller les cavernes intérieures.
- Libérer Snarl et sa troupe.
- Vaincre les Séparatistes et leur chef.
- Sortir de la grotte.
- Trouver le chamane de la Légion de la Flamme.
- Vaincre Exaerix Infernus.
- Largeur de la tête
- Embrase les ennemis à l'emplacement ciblé.
- Vous frappez le sol de votre espadon pour créer une puissante attaque qui inflige des dégâts à l'ennemi et le frappe de Stupeur.
- [P]Epaulières en lin
- Bien entendu. L'intelligence du Prieuré est inégalée. Hélas, c'est un modèle portable. Il n'aura pas assez de puissance pour traverser une porte fortifiée.
- Maréchal Trahearne, à vos ordres ! Je m'appelle Efut, j'assure la liaison avec les troupes des Veilleurs. La Garde du Lion dégage la route, mais la porte de la cour intérieure est bloquée.
- Mes explorateurs du Prieuré ont apporté un condensateur de siège biomantique, maréchal. Nos meilleurs mystiques y travaillent depuis un moment. Il pourrait être utile.
- J'ai entendu parler de cet appareil... Des agents des Soupirs ont volé une copie des plans, mais votre étrange télémétrie est restée indéchiffrable. Il existe un prototype en état de marche ?
- Et si on trouvait un moyen d'amplifier ce condensateur ?
- Bonne idée. Les tours de guet sont munies de panneaux magiques pour augmenter leur visibilité. En changeant leur orientation et en adaptant l'enchantement, nous pourrions amplifier le rayon.
- C'est de l'improvisation au pied levé et complètement farfelue... mais ça pourrait bien marcher. Toutefois beaucoup trop de morts-vivants nous séparent encore de la tour de guet.
- Frappe
- Éclair atomisant
- Alors nous avons un plan. Commandante Efut, en avant. Vos croisés peuvent ouvrir la marche.
- [F]Wynnet Blondin
- Maître de guerre Efut
- J'ai entendu parler de vos actions dans cette crypte, soldat. C'est très impressionnant !