Textes du jeu
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- Quaggan accompagnera le Gardien du passé Oldoo jusqu'à Falooaloo pour l'aider à préparer le rituel.
- Ça me va. Nous vous y retrouverons.
- Appliquez Protection à votre miniature active, cela limitera les dégâts qu'elle subira.
- [F]Servante[s] de Zhaïtan
- Ce joueur vous bloque.
- Vaincre la Griffe de Jormag.
- Nous perdons du temps, Gara. Etes-vous prêt à haranguer la foule ?
- Oui, mais les chamanes ne vont pas aimer ce que j'ai à dire. Quand je dénoncerai leur dieu, ils essaieront de me tuer.
- Pas si nous pouvons l'empêcher. Prononcez votre discours, chamane. Nous ferons en sorte que la foule reste sage.
- Je n'ai jamais vu une réunion de Grawls. C'est très intéressant ! Prêt à commencer, Gara ?
- Oui, mais les chamanes ne vont pas aimer ce que j'ai à dire. Quand je dénoncerai leur dieu, ils essaieront de me tuer.
- Allez leur dire ce que vous avez vu, ce que vous savez. Nous ferons en sorte qu'on ne vous interrompe pas.
- On dirait qu'il y a beaucoup de monde. Vous êtes prêt à leur ouvrir les yeux ?
- Oui, mais les chamanes ne vont pas aimer ce que j'ai à dire. Quand je dénoncerai leur dieu, ils essaieront de me tuer.
- Laissez-nous faire. Parlez et nous nous chargerons des mécontents ou des perturbateurs.
- On dirait que vous vous êtes fait comprendre, Gara. Il ne reste qu'à s'occuper des Fils du Svanir et de leurs serviteurs du dragon.
- Ce ne sera pas facile. La plupart de nos meilleurs guerriers ont déjà disparu, en offrande au faux dieu.
- Je ne sais pas si vous êtes des dieux, ou des bêtes, ou encore autre chose, mais vous êtes assez forts pour combattre ces monstres. Acceptez-vous de vous en charger ?
- Bien sûr. Nous sommes là pour ça. Quand les serviteurs du dragon viendront attaquer votre tribu, nous les attendrons.
- Merci. Je vais préparer ma tribu à la bataille qui s'annonce. Mieux vaut mourir au combat que de se jeter dans la gueule du monstre et se laisser dévorer sans agir.
- C'était un très beau discours ! Il ne nous reste plus qu'à nous débarrasser des Fils de Svanir et de leurs serviteurs de dragon affamés.
- Ce ne sera pas facile. La plupart de nos meilleurs guerriers ont déjà disparu, en offrande au faux dieu.
- Je ne sais pas si vous êtes des dieux, ou des bêtes, ou encore autre chose, mais vous êtes assez forts pour combattre ces monstres. Acceptez-vous de vous en charger ?
- Bien sûr. Nous sommes là pour ça. Quand les serviteurs du dragon viendront attaquer votre tribu, nous les attendrons.
- Merci. Je vais préparer ma tribu à la bataille qui s'annonce. Mieux vaut mourir au combat que de se jeter dans la gueule du monstre et se laisser dévorer sans agir.
- Je ne suis pas doué pour les discours, mais celui-ci m'a paru efficace. Il ne reste qu'à éliminer les Fils de Svanir et leurs serviteurs de dragons affamés.
- Ce ne sera pas facile. La plupart de nos meilleurs guerriers ont déjà disparu, en offrande au faux dieu.
- Je ne sais pas si vous êtes des dieux, ou des bêtes, ou encore autre chose, mais vous êtes assez forts pour combattre ces monstres. Acceptez-vous de vous en charger ?
- Bien sûr. Nous sommes là pour ça. Quand les serviteurs du dragon viendront attaquer votre tribu, nous les attendrons.
- Merci. Je vais préparer ma tribu à la bataille qui s'annonce. Mieux vaut mourir au combat que de se jeter dans la gueule du monstre et se laisser dévorer sans agir.
- Vous arrivez juste à temps. L'entourage de la grande-prêtresse va bientôt rapporter des provisions à son cloître. Nous n'aurons qu'à les suivre.
- Le plus difficile sera de faire en sorte qu'ils arrivent à bon port. Le chemin est dangereux, plein de pirates, de prédateurs et de morts-vivants.
- Nous devons les précéder et leur dégager le passage... Mais si nous sommes trop près d'eux, ils nous repéreront et interrompront leur procession.
- Pas de problème. Rester discret, c'est ma spécialité. Faufilons-nous jusqu'à cette sainte Hylek.
- Nous devons les précéder et leur dégager le passage... Mais si nous sommes trop près d'eux, ils nous repéreront et interrompront leur procession.
- Nous devons donc les protéger sans les alarmer. Ce n'est pas rien, mais le Prieuré est largement de taille. En route.
- Nous devons les précéder et leur dégager le passage... Mais si nous sommes trop près d'eux, ils nous repéreront et interrompront leur procession.
- Pfff. À mon époque, on les aurait forcés à nous mener à la prêtresse à la pointe de l'épée. Mais l'époque a changé. Alors nous agirons à votre manière.
- Je ne sais pas comment vous êtes arrivés là, mais vous ne pouvez pas rester. C'est un lieu sacré. Partez, avant que je vous fasse cribler de fléchettes empoisonnées.
- Pas avant de vous avoir parlé. Ceux que vous sacrifiez aux sans-soleil deviennent à leur tour des sans-soleil.
- Vous avez vu notre preuve. Vos gardes vous diront que cette créature morte-vivante était autrefois la tête du champion Sabiti. Vous ne pouvez plus le nier.
- Dites au chef de mettre fin au tournoi. Nous ne devons plus envoyer de champions renforcer les rangs des sans-soleil.
- Mais... Que le Soleil me pardonne, il est trop tard. Le tournoi a commencé quand la procession a quitté le village. Il doit déjà être fini.
- Alors nous devons agir vite. Les morts-vivants se massent pour une attaque et ils n'attendront pas éternellement. Rassemblez vos forces et retrouvez-nous au village.
- Fort McM Guérison +10%%
- Pendant 12 heures, toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Guérison améliorée à tous les alliés.
- Fort McM +10%% Santé joueur
- Pendant 12 heures, toute fortification tenue par votre guilde en Monde contre Monde confère une Santé améliorée à tous les alliés.
- [M]Sceptre[s] orrien[s] corallin[s]
- Fort McM - Rapidité +5%%