Spieltexte
902.882 Einträge
- Klingt gut. Wir treffen Euch dort.
- Wendet Schutz auf Eure aktive Miniatur an, damit sie weniger Schaden nimmt.
- Diener des Zhaitan
- Dieser Spieler hat dich blockiert.
- Besiegt die Klaue von Jormag.
- Die Zeit verrinnt, Gara. Seid Ihr bereit, zur versammelten Menge zu sprechen?
- Ja, aber den Schamanen wird nicht gefallen, was ich sage. Wenn ich den Gott falsch nenne, werden sie versuchen, mich zu töten.
- Das verhindern wir schon. Haltet Eure Ansprache, Schamane. Wir sorgen dafür, dass alles ruhig bleibt.
- Ich habe noch nie eine Grawl-Versammlung gesehen. Das wird sicher interessant! Seid Ihr bereit, Gara?
- Ja, aber den Schamanen wird nicht gefallen, was ich sage. Wenn ich den Gott falsch nenne, werden sie versuchen, mich zu töten.
- Steigt einfach da hinauf und erzählt, was Ihr gesehen habt, was Ihr wisst. Wir sorgen dafür, dass man Euch ausreden lässt.
- Da versammelt sich eine ziemliche Menge. Seid Ihr bereit, Ihnen die Augen zu öffnen?
- Ja, aber den Schamanen wird nicht gefallen, was ich sage. Wenn ich den Gott falsch nenne, werden sie versuchen, mich zu töten.
- Das regeln wir schon. Ihr übernehmt das Reden, wir kümmern uns um die Störenfriede.
- Das habt Ihr schön gesagt, Gara. Jetzt müssen wir nur noch mit den Söhnen Svanirs und ihren Drachendienern fertig werden.
- Es wird nicht leicht. Fast alle unserer besten Krieger sind dahin, unserem falschen Gott geopfert.
- Ich weiß nicht, ob Ihr Götter, Bestien oder etwas anderes seid, aber Ihr seid stark genug, gegen das Eismonster zu kämpfen. Werdet Ihr es tun?
- Aber ja. Deshalb sind wir doch hier. Wenn die Drachendiener Euch und Euren Stamm holen kommen, warten wir schon auf sie.
- Danke. Ich bereite mein Volk auf den Kampf vor. Lieber sterben wir im Kampf, als dass wir als Mahlzeit enden.
- Eine sehr schöne Ansprache! Jetzt müssen wir bloß noch mit den Söhnen Svanirs und ihren hungrigen Drachendienern fertig werden.
- Es wird nicht leicht. Fast alle unserer besten Krieger sind dahin, unserem falschen Gott geopfert.
- Ich weiß nicht, ob Ihr Götter, Bestien oder etwas anderes seid, aber Ihr seid stark genug, gegen das Eismonster zu kämpfen. Werdet Ihr es tun?
- Aber ja. Deshalb sind wir doch hier. Wenn die Drachendiener Euch und Euren Stamm holen kommen, warten wir schon auf sie.
- Danke. Ich bereite mein Volk auf den Kampf vor. Lieber sterben wir im Kampf, als dass wir als Mahlzeit enden.
- Ich kenn mich mit Ansprachen nicht aus, aber ich denke, diese hat Eindruck gemacht. Jetzt müssen wir uns bloß noch um die Söhne Svanirs und ihre hungrigen Drachendiener kümmern.
- Es wird nicht leicht. Fast alle unserer besten Krieger sind dahin, unserem falschen Gott geopfert.
- Ich weiß nicht, ob Ihr Götter, Bestien oder etwas anderes seid, aber Ihr seid stark genug, gegen das Eismonster zu kämpfen. Werdet Ihr es tun?
- Aber ja. Deshalb sind wir doch hier. Wenn die Drachendiener Euch und Euren Stamm holen kommen, warten wir schon auf sie.
- Danke. Ich bereite mein Volk auf den Kampf vor. Lieber sterben wir im Kampf, als dass wir als Mahlzeit enden.
- Ihr kommt zur rechten Zeit. Das Gefolge der Hohepriesterin bricht gerade auf. Sie bringen Vorräte zu ihrem Kloster, also führen sie uns direkt zu ihr.
- Es wird schwierig werden, dafür zu sorgen, dass sie ankommen. Der Weg ist gefährlich; überall Piraten, Raubtiere und Untote.
- Wir müssen vorausgehen und dem Gefolge den Weg freimachen ... Aber wenn wir zu nah herankommen, sehen sie uns und halten den Umzug an.
- Kein Problem. Unsichtbarkeit ist unsere Spezialität. Dann rutschen wir mal rüber und treffen uns mit der heiligen Hylek.
- Wir müssen vorausgehen und dem Gefolge den Weg freimachen ... Aber wenn wir zu nah herankommen, sehen sie uns und halten den Umzug an.
- Wir müssen sie also am Leben halten, ohne sie nervös zu machen. Keine leichte Sache, aber die Abtei macht das schon. Gehen wir.
- Wir müssen vorausgehen und dem Gefolge den Weg freimachen ... Aber wenn wir zu nah herankommen, sehen sie uns und halten den Umzug an.
- Hmpf. Zu meiner Zeit hätten wir sie einfach mit gezücktem Schwert gezwungen, uns zur Hohepriesterin zu bringen. Aber die Zeiten ändern sich; machen wir's halt auf Eure Weise.
- Ich weiß nicht, wie Ihr hereingekommen seid, aber Ihr könnt nicht bleiben. Dies ist ein heiliger Ort. Geht, bevor ich Euch mit Giftpfeilen spicken lasse.
- Erst werden wir Euch etwas sagen. Eure Opfer an die Sonnenlosen werden selbst zu Sonnenlosen.
- Ihr habt unseren Beweis gesehen. Eure Wachen werden bestätigen, dass das untote Ding einmal Champion Sabitis Kopf war. Ihr könnt es nicht länger leugnen.
- Bittet den Häuptling, das Turnier abzubrechen. Wir dürfen den Sonnenlosen keine weiteren Champions mehr schicken.
- Aber ... Möge die Sonne mir vergeben, es ist zu spät. Das Turnier begann, als mein Gefolge das Dorf verließ. Inzwischen ist es schon vorbei.
- Dann müssen wir rasch handeln. Die Untoten sammeln sich zum Angriff, bald werden sie kommen. Trommelt Eure Leute zusammen und trefft uns beim Dorf.
- WvW-Fort: +10 %% Heilung
- Alle Befestigungen Eurer Gilde in Welt gg. Weltverleihen Euren Verbündeten 12 Stunden lang verbesserte Heilung.
- WvW-Fort: +10 %% Spielerlebenspunkte
- Alle Befestigungen Eurer Gilde in Welt gg. Weltverleihen Euren Verbündeten 12 Stunden lang mehr Lebenspunkte.
- Orrianisches Korallen-Zepter
- WvW-Fort: +5 %% Eile
- Macht sie krank!