Textes du jeu
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- Je vais écrire la fin de ma légende.
- Nous devons y aller. J'ai peur pour la Voix.
- Mais Eir, c'est de la folie.
- Eh bien je suis folle.
- Partez. Laissez-moi disparaître avec la Voix et mon sanctuaire.
- Griffe de l'Honneur des vagues, je ne peux qu'imaginer combien vous devez souffrir.
- Mais ne laissez pas la douleur vous anéantir.
- C'est ce que j'essayais de vous dire.
- Laissez-la parler.
- La défaite n'est pas dans l'échec.
- Mais dans le fait de s'y complaire.
- Je comprends.
- Alors venez. Nous allons punir la créature qui a osé tuer votre Voix.
- Merci, Eir. Je dois vivre. Nous devons prendre un nouveau départ.
- Merci à vous, Honneur des vagues. Vous pouvez encore faire beaucoup pour les vôtres.
- Attendez un peu. C'est ce que je me tuais à vous répéter, non ?
- Merci à vous aussi, Caithe. Vous avez toujours su refuser de céder au désespoir.
- La défaite n'est pas dans l'échec en lui-même, mais dans le fait de s'y complaire.
- En effet. Venez, on a du pain sur la planche.
- Que faites-vous dans l'antre de la Voix ?
- Je sers le Chasseur, le Fléau des Kodans. Votre précieuse Voix est notre proie.
- Les trois Ordres de Tyrie se sont réunis sur les quais de l'Arche du Lion et sont convenus de rallier leurs efforts à une nouvelle bannière : le Pacte. En guise de première mission, Trahearne nous ramène sur l'Île de la griffe, où nous tâcherons d'arracher Fort Vaillant aux troupes de Zhaïtan.
- Elle peut s'enfuir si elle veut, mais nous la trouverons et elle rejoindra les serviteurs de Jormag. Mourez !
- Rejoindre l'assemblée sur le quai de l'Île de la griffe.
- Le passé souille l'avenir. Nos héros sont tombés. Il nous faut les racheter.
- [M]Kulag le Déchu
- Elle a disparu !
- On doit la trouver avant le Fléau des Kodans !
- La Voix et la Griffe sont unies par un lien. Je sens sa présence, dans les profondeurs du sanctuaire. Elle souffre.
- Vous êtes le catalyseur. À vous de les rassembler, de soigner leurs blessures.
- Nous allons la retrouver. Les serviteurs de Jormag ne poseront pas la main sur elle.
- La Légion de la Flamme gagne du terrain. Nos pertes sont lourdes, et il devient difficile de lui résister.
- Que puis-je faire ?
- Allez voir le commandant Suma. Il saura quoi faire. Vous le trouverez en première ligne, dans la chambre principale.
- [M]Explorateur Mallon
- Chef, les chamanes de la Légion de la Flamme cherchent à ranimer Gaheron. Il faut les arrêter.
- La Légion de la Flamme a contraint un ingénieur de la Légion de Fer à concevoir une arme redoutable. L'ingénieur est en danger, sans parler de nous !
- Un nouveau tribun mène la Légion de la Flamme. Nous devons le tuer avant qu'il ne regroupe ses forces.
- Victoires JcJ quotidiennes
- Vous créez une source curative qui vous soignent, vous et votre familier. Lorsqu'elle jaillit, la fontaine applique constamment Régénération et dissipe périodiquement les altérations des alliés qui en sont proches.
- Vous avez combattu Feu-de-Bael ; vous serez à la hauteur. Parlez aux éclaireurs, et faites part de vos intentions à Soudegriffe.
- [M]Erudit Magg
- [F]Croisée Ferrah
- [F]Agent Rhiannon
- [M]Commandant Suma
- À l'abri de quoi ?
- C'est la seule voie d'accès à la chambre du rituel, mais elle est gardée par la Légion de la Flamme.
- Nous avons un plan ?
- Nous ? Non. Moi, oui. Je vais devoir fabriquer une grosse bombe. Par chance, la grotte droit devant devrait contenir ce dont j'ai besoin.
- Une offrande d'os, pour nous protéger tous contre l'obscurité et le désespoir. Ici, nous fonctionnons comme un groupe et cela m'évite de devenir un fardeau pour le sanctuaire.